La dernière société de jeux vidéo à annoncer des projets de métaverse est Bandai Namco, dans le cadre de son plan à moyen terme qui s’étendra d’avril 2022 à mars 2025. L’entreprise investira 15 milliards de yens (130 millions de dollars) dans un « métaverse IP », conçu pour créer des communautés et du contenu pour les fans de leurs franchises Bandai Namco préférées.

Avec une bibliothèque de jeux vidéo comprenant Dark Souls, Soul Caliber, Pac-Man, Gundam, le prochain Elden Ring, et des titres de réalité virtuelle (VR) tels que Ace Combat 7 : Skies Unknown et One Piece Grand Cruise VR, Bandai Namco dispose d’un riche répertoire dans lequel puiser. Et puis il y a tout le contenu de l’anime.
Le « métaverse » est un mot à la mode en ce moment, la plupart des entreprises de technologie et de jeux vidéo exprimant un certain intérêt pour le développement du métaverse. Outre les 15 milliards de yens qui serviront à « établir une base de données (univers de données), [et] à développer du contenu », Bandai Namco investira également 25 milliards de yens (environ 215 millions de dollars) dans la création de nouvelles propriétés intellectuelles et dans des « projets de propriété intellectuelle à l’échelle du groupe ».
« Dans ce métaverse de la propriété intellectuelle, nous prévoyons des espaces virtuels qui permettront aux clients de profiter d’un large éventail de divertissements sur un axe IP.
Dans ce métaverse de la propriété intellectuelle, nous prévoyons des espaces virtuels qui permettront aux clients de profiter d’une large gamme de divertissements sur un axe de propriété intellectuelle, ainsi que des cadres qui tirent parti des forces distinctives de Bandai Namco pour fusionner des produits et des lieux physiques avec des éléments numériques », a déclaré le plan à moyen terme de Bandai Namco, rapporté pour la première fois par VGC. »

« Grâce au métaverse IP, nous établirons des communautés entre Bandai Namco et les fans, ainsi qu’entre les fans eux-mêmes. Grâce à ces communautés et à ces contenus, nous établirons des connexions profondes, larges et multiformes qui se poursuivront pendant de longues périodes, et nous nous concentrerons sur la qualité de ces connexions. De cette façon, nous nous efforcerons de maximiser la valeur de la propriété intellectuelle à moyen et long terme. »
Bandai Namco n’en est pas à son premier coup d’essai dans le métaverse. Lors du Tokyo Games Show (TGS) de 2021, dans le cadre de son volet numérique, l’entreprise était massivement présente dans l’espace numérique où les visiteurs pouvaient découvrir ses derniers jeux vidéo.

Le métaverse de Bandai Namco pourrait-il être un ensemble homogène ou une sélection fragmentée d’IP, ce qui est pour l’instant inconnu ? Lorsque des détails apparaîtront, Virtual-Guru vous tiendra au courant.
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