Avez-vous déjà rêvé d’être un super-héros ? Vous êtes-vous déjà demandé ce que cela ferait d’endosser le manteau des héros les plus puissants de la Terre et de planer dans les cieux en combattant les pires ennemis du monde ? Eh bien, vous n’êtes pas le seul. La bonne nouvelle, c’est que vous allez peut-être vous régaler, car les développeurs de Meta, Camouflaj, ont réussi à transposer leur exclusivité PSVR de 2020, Marvel’s Iron Man VR, sur l’humble Quest 2.

IRON MAN VR DE MARVEL - TEST

Pardonnez-moi d’être aussi direct, mais c’est génial.

Avant de commencer le test proprement dit, permettez-moi de vous présenter le contexte. Je n’ai pas de PlayStation, et je n’ai jamais joué à l’original du PSVR. En fait, quand je l’ai vu sortir pour la première fois, j’ai trouvé que ça avait l’air un peu naze et je n’y ai pas prêté attention. Je n’ai donc aucune base pour comparer les portages et je teste ce jeu comme un jeu Quest 2, quel que soit son héritage. Maintenant, ceci étant dit, laissez-moi vous dire pourquoi mon passage en tant qu’Iron Man est l’une des choses les plus cool que j’ai faites en VR… 

HABILLEZ-VOUS

Marvel’s Iron Man VR est un jeu d’action à la première personne axé sur l’histoire dans lequel le joueur (sans surprise) incarne le super-héros titulaire, Iron Man. Le jeu commence alors que Tony Stark, l’alter ego arrogant et débonnaire d’Iron Man, monte sur scène pour faire un discours, régalant un public obscur du récit d’une récente aventure. Alors qu’il commence à raconter son histoire, le jeu change et le joueur incarne le Stark du passé, vous permettant de prendre le contrôle de l’action et de vivre l’histoire au fur et à mesure qu’elle se déroule.

Il s’agit d’un dispositif narratif efficace et engageant qui dépeint avec art ce qui est en fin de compte une aventure de bande dessinée bien écrite. Bien rythmée et bien interprétée, l’histoire offre exactement assez d’intrigues et de nuances pour vous divertir sans perdre le fil de l’action. Mon seul reproche est que le récit rétrospectif, associé à un préambule annonciateur au début de chaque chapitre, signifie que très peu de surprises vous attendent au fur et à mesure de votre progression.

Cela dit, le fait que vous sachiez où va l’histoire n’a pratiquement aucun impact sur la façon dont elle réussit à vous captiver. Le fait que chaque nouveau niveau soit aussi passionnant que le précédent témoigne de la qualité de la jouabilité et de la narration, qui s’intègrent parfaitement à la présentation et à l’ambiance générales du jeu. 

JE SUIS IRON MAN

Même si les éléments narratifs d’Iron Man VR sont excellents, le véritable point fort du jeu réside dans sa jouabilité riche en action. 

Camouflaj (dont nous avons testé Republique VR lors de sa sortie) a fait un travail incroyable pour réaliser le fantasme d’incarner l’un des super-héros les plus emblématiques du monde. Du système de mouvement intuitif aux options de combat variées, en passant par les conceptions de niveaux incroyablement bien pensées, chaque élément de la jouabilité d’Iron Man VR offre le fantasme de pouvoir ultime. Au risque de m’extasier si tôt dans le jeu, la possibilité d’être vraiment Iron Man est l’une des expériences les plus excitantes, les plus addictives et les plus innovantes que j’aie jamais vécues en RV. 

Franchement, j’adore ça.

Il faut un peu de temps pour s’habituer à voler dans Iron Man VR au début, mais grâce à un système de contrôle réactif et intuitif, cela devient rapidement un réflexe. Au fur et à mesure que vous prenez confiance en vos capacités, vous commencerez à remarquer de petits détails dans la conception des niveaux qui vous permettront d’élever l’action à un tout autre niveau. En un rien de temps, des choses comme voler à une vitesse folle à travers des espaces incroyablement petits pour ensuite encercler vos ennemis et les faire exploser dans le ciel deviennent une seconde nature.

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Système d’armes

Les systèmes d’armes à votre disposition peuvent être un peu déroutants au début, mais cela fait partie intégrante de la prise en main du costume d’Iron Man. Voler, frapper et tirer font appel à des gestes de la main ou à des boutons de la manette, et il faut donc un certain temps pour que la mémoire musculaire s’imprègne des différentes fonctions. Mais une fois que vous vous êtes habitué aux commandes, Iron Man VR offre une expérience de combat exaltante, différente de tout ce qui est disponible sur le Quest.

Tirer avec les paumes tendues fait sauter les répulseurs emblématiques d’Iron Man. Pointez vers l’avant avec votre paume vers le bas, et vous accédez à des armes auxiliaires, comme un barrage de missiles à tête chercheuse ou des bombes à fragmentation. Vous voyez une cible terrestre qui a besoin d’être anéantie ? Chargez vos poings et frappez vers le bas pour frapper le sol avec une force écrasante. Je vous défie de faire cela sans vous mettre dans la pose emblématique de l’atterrissage des héros. 

TEMPS DE VOL PRÉVU

Pour beaucoup de joueurs, la grande question avec une campagne solo comme celle-ci sera « Combien de temps dure-t-elle ? ». Bien que ce soit une question valable, la campagne du jeu n’est qu’une partie de ce qui est proposé ici. Avant de répondre à cette question, je dois admettre que je n’ai pas chronométré mon jeu. 

Ne vous inquiétez pas, je suis chagriné comme il se doit.

Cela dit, je peux affirmer avec confiance qu’en difficulté normale, j’ai terminé la campagne en 4 ou 5 heures environ. Et ce, sans mourir, sans jouer aux essais en vol ou aux missions de combat, et sans passer le moindre temps à explorer les éléments interactifs de la maison bien aménagée de Tony Stark à Malibu. Il serait juste de penser que quelqu’un jouant à un rythme plus lent ou à des niveaux de difficulté plus élevés pourrait facilement prolonger l’expérience d’au moins une heure supplémentaire, voire plus. 

Ce que je peux confirmer, cependant, c’est que cela ne signifie en aucun cas que mon temps avec Iron Man s’est terminé au bout de 5 heures.

 VENEZ VOLER AVEC MOI

En plus de la campagne de 10 (et quelques) missions, il y a 10 « défis de vol », qui sont essentiellement des courses contre la montre autour de pistes situées dans les lieux principaux du jeu. Il y a également 5 « Combat Trials », des défis de combat chronométrés qui demandent au joueur d’éliminer le plus rapidement possible 5 vagues d’ennemis de plus en plus difficiles. Pour moi en tout cas, c’est là que le jeu est le plus amusant.

Même si j’ai beaucoup apprécié l’histoire, ce qui rend Marvel’s Iron Man VR si bon, c’est l’intensité et l’ingéniosité des combats et des mouvements. Je ne saurais trop insister sur le fait que ce jeu est incroyablement stimulant pour quiconque a rêvé d’être un super-héros.

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Ces épreuves supplémentaires ajoutent un élément de session rapide qui signifie que même après avoir terminé le jeu, il y a de nombreuses raisons de revenir. Deux défis particuliers de chacun de ces modes fournissent (pour moi en tout cas) une raison presque parfaite de continuer à jouer après la campagne.

Il y a également une gamme d’options d’amélioration pour la combinaison, y compris neuf armes auxiliaires différentes à débloquer. Une fois que vous pensez avoir maîtrisé le combat, un changement rapide de chargement rendra l’action si différente que vous devrez réapprendre votre style de combat. La polyvalence et la créativité dont vous disposez dans votre façon d’aborder l’action sont un hommage à la profondeur et aux nuances que les développeurs de Camouflaj ont apportées à Iron Man.

Avec des classements locaux et mondiaux pour s’affronter et un système d’amélioration qui permet de garder l’action fraîche, il n’y a aucune raison pour que le fait de terminer l’histoire signifie qu’un joueur en a fini avec son temps dans la peau du vengeur doré.

BRISER LE MUR DU SON

Graphiquement, Marvel’s Iron Man VR est impressionnant. S’il n’est peut-être pas aussi époustouflant que Red Matter 2, pour un monde qui fonctionne à cette vitesse et à cette échelle, Iron Man VR est une démonstration exceptionnelle de ce que le Quest 2 peut supporter. Grâce à d’excellentes décisions de mise en scène, l’action englobe des scènes vraiment épiques qui donnent de l’ampleur et de la gravité à l’expérience de contrôle de l’un des Avengers les plus emblématiques.

Les environnements dans lesquels évoluent les personnages sont magnifiquement rendus, avec des niveaux créatifs qui font paraître le monde du jeu beaucoup plus grand qu’il ne l’est en réalité. La direction artistique et la conception des niveaux travaillent main dans la main pour tirer parti de l’ensemble des pouvoirs du joueur en créant de magnifiques panoramas, des intérieurs caverneux et des villes tentaculaires qui sont absolument superbes lorsque vous les traversez à une vitesse extrême.

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De même, la conception sonore est un autre élément qui témoigne des valeurs de production haut de gamme d’Iron Man VR. Chaque son complète la jouabilité, renforçant et dirigeant l’action et garantissant que le joueur comprend ce qui se passe autour de lui, même dans le feu de l’action. Les voix sont également très bien interprétées et contribuent à faire avancer l’histoire de façon convaincante.

L’INVINCIBLE IRON MAN

Iron Man VR est un ajout exceptionnel à la bibliothèque Quest et un achat indispensable pour tout joueur qui a toujours voulu être un super-héros. Doté d’un système de mouvement innovant et exaltant, parfaitement associé à un système de combat unique et polyvalent, Iron Man établit la norme en matière d’action à haute intensité.

Avec une campagne d’une durée raisonnable, construite autour d’une bonne histoire et soutenue par une série de missions secondaires très intéressantes, Marvel’s Iron Man VR a vraiment quelque chose pour tout le monde. Avec son premier titre Quest, Camouflaj a réalisé un travail de grande classe et a placé la barre très haut pour tout ce qui sortira des studios internes de Meta.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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