Tilt Five est l’un des casques de réalité augmentée les plus prometteurs actuellement disponibles sur le marché.

Tilt Five en mains : une AR grand public impressionnante pour votre table à manger

Les casques de réalité augmentée grand public ont encore un long chemin à parcourir. L’industrie n’a pas encore résolu les principaux problèmes techniques qui compliquent le chemin vers des lunettes de réalité augmentée légères et polyvalentes. Certaines des plus grandes entreprises technologiques – Meta, Google, Apple et Microsoft – font des progrès, mais elles n’ont pas encore mis au point de produits destinés au grand public.

Une entreprise beaucoup plus petite adopte une approche plus spécifique, en travaillant dans les limites de la technologie actuelle pour offrir une expérience convaincante dès aujourd’hui.

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Tilt Five est essentiellement un kit de jeu de table moderne, piloté par une paire de lunettes qui utilise une mise en œuvre brevetée de la technologie AR.

Au cours des dernières années, Tilt Five a suscité un engouement constant, et pour cause. Elle offre une expérience bien plus complète et satisfaisante que ce que l’on pourrait attendre de n’importe quelle RA en 2022. Le facteur de forme est encore plus impressionnant : il s’agit d’une lunette de RA solide, légère et compacte.

Il y a encore des réserves importantes à prendre en compte qui limitent l’intérêt de Tilt Five pour le moment, mais après avoir essayé le kit à la Gamescom, on est convaincu qu’il s’agit d’une plateforme importante à surveiller.

La magie de Tilt Five

Les kits de base commencent à environ 350 €, ce qui comprend une paire de lunettes, la manette 6DoF et l’une des cartes rétroréfléchissantes de la société (ainsi que quelques accessoires mineurs). Un pack de trois lunettes avec une seule planche de jeu coûte environ 940 €. C’est la planche réfléchissante qui est la clé du système Tilt Five et qui explique à la fois ses grandes réussites et ses limites.

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Presque tous les autres casques de réalité augmentée, tels que HoloLens 2 de Microsoft ou Magic Leap 2, produisent du contenu de réalité augmentée en envoyant de la lumière directement à travers les lentilles du casque. Tilt Five fonctionne un peu différemment. Il projette une quantité presque imperceptible de lumière hors du casque et vers le bas sur le plateau rétroréfléchissant. Cette lumière est ensuite réfléchie par le plateau directement dans les lentilles du casque, ce qui permet d’obtenir des images de réalité augmentée remarquablement claires et immersives, avec un champ de vision bien plus large que les autres systèmes de réalité augmentée que nous avons vus. En fait, le champ de vision est comparable à celui de la plupart des casques VR grand public actuels.

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Essayer Tilt Five pour la première fois relève presque de la magie : à l’œil nu et aux observateurs de passage, le tableau semble complètement vide. Mais pour la personne qui porte le casque, la lumière réfléchie lui donne vie. Avec un champ de vision aussi large, vous obtenez un véritable sentiment d’immersion sans perdre le moindre lien avec le monde réel.

L’approche du système signifie également que les objets, tels que votre main, peuvent sembler bloquer correctement le contenu du tableau – la lumière projetée est juste suffisante pour se refléter sur le tableau, mais ne s’affichera pas contre autre chose. Les expériences qui montrent la profondeur sous le tableau sont particulièrement impressionnantes, donnant l’impression qu’il y a un monde entier enfoui dans la table sur laquelle il est posé.

L’imagination débordante

D’un point de vue technologique, tout cela donne une version convaincante de la RA qui reste inégalée au niveau du consommateur. Cependant, la contrepartie est que les étuis de Tilt Five sont limités : il s’agit d’une expérience sur table, pour le meilleur et pour le pire.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’applications variées dans un environnement de table. Les jeux de société multijoueurs sont évidents, mais c’est loin d’être la seule option. Alors que Jeri Ellsworth, PDG de Tilt Five, présentait une série de démonstrations illustrant différents étuis, mon imagination débordait d’idées. On a joué à des plates-formes, à des jeux d’aventure et même à des outils de création – une version adaptée de Tilt Brush a permis de peindre des œuvres d’art en 3D, ainsi que d’importer des modèles 3D avec des interactions et une physique réalistes.

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En discutant avec d’autres personnes, tout le monde semble avoir son propre étui de rêve pour le système – il est suffisamment flexible pour prendre plusieurs directions, et certains utilisateurs l’ont déjà fait. Ellsworth a cité l’exemple d’un maître de donjon qui a personnalisé un jeu de rôle sur table pour que les joueurs à haute perception voient les dangers à venir, comme un nuage de poison, visibles sur le plateau grâce à leur casque. Ceux dont la perception était faible ne voyaient pas le danger, ce qui encourageait essentiellement les joueurs à communiquer.

Il est clair que Tilt Five a un énorme potentiel créatif, qui est favorisé par la modularité de la planche rétroréfléchissante. Les kits de base comprennent une béquille pour élever une partie de la planche à la verticale – utile pour les expériences qui demandent plus de hauteur – et vous pouvez combiner plusieurs planches ensemble pour étendre votre aire de jeu. Certains développeurs entreprenants ont accroché la planche à un mur pour tester des idées comme l’utilisation de la planche pour des communications holographiques via un portail suspendu.

Tenir compte des contraintes

Cela dit, le système présente encore quelques contraintes et inconvénients qui méritent d’être pris en considération, le plus important étant la nécessité supplémentaire d’un PC par casque pour le rendu du contenu. Le casque Tilt Five nécessite une connexion fixe à un PC pour fonctionner, ce qui n’est pas une mince affaire, surtout pour les sessions multijoueurs avec plusieurs casques.

Ellsworth a déclaré que la prise en charge de casques multiples, tous connectés à un PC, est en cours de réalisation. De même, la prise en charge de la connexion aux téléphones Android (et aux iPhones, plus tard dans le pipeline) est également en cours de réalisation, mais l’utilisation de plates-formes mobiles pour le rendu limitera encore plus le contenu disponible, car les développeurs devront faire face à l’optimisation supplémentaire des performances nécessaire pour que le logiciel fonctionne sur ces appareils. Il convient donc de garder à l’esprit que Tilt Five est encore une plateforme très récente. Elle sera probablement adoptée par les premiers enthousiastes qui comprennent qu’ils investissent dans quelque chose qui, à ce stade, s’apparente davantage à un kit de développement qu’à une plateforme grand public pleinement réalisée.

Il faut également tenir compte des contraintes d’approvisionnement et d’expédition. Après une campagne Kickstarter très réussie, Ellsworth a dit qu’ils ont presque fini d’expédier tous leurs backers – deux ans plus tard que prévu. Pour l’instant, tout le monde peut commander en ligne un kit Tilt Five, mais il faudra sans doute attendre un certain temps avant qu’il n’arrive à votre porte. Ellsworth dit que l’objectif est de ramener ce délai à un niveau comparable à celui de n’importe quel autre produit – 1 à 2 semaines d’expédition – mais on ne sait pas encore quand cela sera possible.

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Ellsworth a présenté un grand nombre de démos et de contenus variés pendant mon essai, mais il reste à voir à quel point le contenu actuel est complet pour les propriétaires du casque. Parmi les jeux qu’on a essayés, le jeu de tir à deux manches Battle Planet – Judgement Day, illustré ci-dessus. Développé par Threaks, il est initialement sorti sur des appareils à écran plat, mais a récemment été porté sur Tilt Five.

Le transfert des jeux pour écran plat existants sur le système contribuera sans aucun doute à étoffer l’offre et l’annonce de la sortie de Catan en 2023 est un autre signe positif. On peut espérer que d’autres grands acteurs du secteur s’y intéressent – nous continuons à rêver de Demeo de Resolution Games sur Tilt Five – et nous espérons voir davantage de développeurs explorer cette plateforme à l’avenir. Nous devrons attendre et voir.

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Ellsworth a également parlé avec enthousiasme des fonctionnalités nouvelles et à venir. L’une d’entre elles est la prise en charge de MixCast, qui prend en charge le flux d’une webcam installée (et calibrée) et rend avec précision le contenu de la RA par-dessus, comme illustré ci-dessus. C’est un moyen de donner à ceux qui ne sont pas dans le casque la possibilité de regarder ce qui se passe en temps réel – parfait pour l’affichage sur un téléviseur ou un flux Twitch.

Tilt Five AR en mains – Régler la bonne cible

Tilt Five est un produit fondamentalement différent de la plupart des autres matériels de RA disponibles à l’heure actuelle. Son itération actuelle n’a peut-être pas les mêmes aspirations que les casques développés par des sociétés comme Microsoft ou Magic Leap, mais les contraintes actuelles de Tilt Five invitent également à la créativité. L’essentiel ? Ce que vous voyez à travers les lentilles de Tilt Five est tout à fait convaincant pour le moment.

Au lieu de viser le ciel, Tilt Five a visé la table de votre salle à manger – et pour le moment, cela semble tout à fait juste.

Source : UploadVR


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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