L’Oculus Quest 2 de Facebook représente désormais 31,07 % des casques VR utilisés sur SteamVR.
Ce chiffre a été révélé ce week-end lorsque Valve a mis à jour son enquête mensuelle sur le matériel Steam pour tenir compte des erreurs publiées au début du mois de juillet. Le Quest 2 a progressé de 0,95 % sur la plateforme le mois dernier ; les utilisateurs peuvent accéder au contenu de SteamVR soit en connectant l’appareil à leur PC à l’aide d’un câble USB, soit via la fonction sans fil AirLink récemment lancée par Facebook.
Pendant ce temps, le Vive Pro 2 de HTC, récemment lancé, a fait ses débuts sur la plateforme avec 0,08 % de l’utilisation globale du casque. Cette croissance est inférieure à celle du Valve Index (0,19 %), et même à celle du HTC Vive original (0,12 %). Là encore, le Vive Pro 2 est une proposition coûteuse à 799 € pour le casque seul et 1 399 € pour le kit complet avec contrôleurs et trackers.
Dans ce qui semble être un autre bug : Valve rapporte que 1,86 % des utilisateurs de Steam ont utilisé un casque VR en juin, ce qui représente une baisse significative par rapport aux 2,31 % de Mays et un chiffre bien inférieur à ce qu’il était depuis un certain temps. Il est possible que l’excitation de l’E3 2021 ait poussé plus d’utilisateurs non VR vers Steam que la normale, mais il semble beaucoup plus probable qu’un autre correctif soit nécessaire. Nous mettrons cet article à jour si c’est le cas.
Les casques Facebook représentaient 60,24 % des casques VR utilisés sur Steam en juin, avec Valve à 16,7 % et HTC à 15,2 %. En gros, tout cela tourne autour des mêmes chiffres que ceux que nous avons vus ces derniers mois.
Aucun casque VR majeur n’étant prévu pour le reste de l’année, ne vous attendez pas à voir un changement massif dans ces résultats au cours des prochains mois.
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