EM3, une start-up spécialisée dans la RV, a récemment publié un prototype de casque VR ultra-fin nommé Ether. L’épaisseur d’Ether n’est que de 6,8 mm, et son poids est d’environ 37g. Il s’agit de loin de la solution d’affichage VR à proximité de l’œil la plus légère.

EM3 a lancé le casque VR le plus fin et le plus léger du monde
EM3 a lancé le casque VR le plus fin et le plus léger du monde

En raison du poids et de la taille actuels des casques VR, les utilisateurs développeront un inconfort physiologique après les avoir portés pendant environ 20 minutes, ce qui limite les applications aux jeux VR immersifs. D’autres scénarios du Métaverse, tels que les réseaux sociaux, l’éducation en ligne, la formation, la conception, les conférences et les congrès, nécessiteraient des lunettes VR plus légères et plus petites. Depuis 2014, de nombreuses entreprises tentent de réduire l’épaisseur des casques VR. Cependant, limité par les principes de l’optique, c’est difficile. Ce n’est que récemment que les entreprises utilisant l’optique Pancake ont réduit l’épaisseur du casque VR à 25 mm au total et le poids de 160-180 g. Néanmoins, il y a encore un fossé entre les casques VR et les lunettes VR.

Le prototype de lunettes EM3 Ether contient deux micro-écrans, d’une résolution de 2560 x 2560 pixels en couleur. Le FOV (champ de vision) par œil est de 80° pour le moment. EM3 affirme qu’en utilisant un micro-écran de plus grand format, le champ de vision par œil devrait passer à 100° alors que l’épaisseur totale des lunettes reste inchangée. Le prototype d’Ether adopte un design tethered, qui peut être connecté à un smartphone. Selon EM3, Ether utilise un module optique unique proche de l’œil, qui fait converger la lumière du spectre complet sur une courte distance pour obtenir une image précise, ce qui réduit considérablement l’épaisseur des lunettes VR. Selon EM3, l’objectif de la société est de lancer ses lunettes VR Ether à la fin de 2022.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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