Bientôt, se connecter à Facebook pour discuter avec vos proches ou faire de nouveaux amis, va être une expérience totalement différente.

Ce ne sera plus sur un écran d’ordinateur 2D, mais sur un casque VR, il suffit de prendre les contrôleurs et rencontrer de nouvelles personnes dans un espace virtuel. Au moins, c’est ce que le géant des réseaux sociaux espère.

Après avoir dépensé des milliards de dollars pour acheter la société de réalité virtuelle Oculus Rift en 2014, Facebook a développé une des nombreuses expériences de réalité virtuelle. L’un d’eux est Facebook Spaces, où les utilisateurs construisent leur propre avatar réaliste, puis créent des groupes pour rencontrer leurs amis en ligne dans un espace virtuel et ils peuvent discuter et jouer à des jeux en ligne.

Facebook Spaces est toujours en test (version bêta), mais on peut voir que Facebook est le premier réseau social qui a créé un niveau d’interaction en ligne totalement nouveau. On a l’impression d’être dans un jeu Sims et qu’on est l’un des personnages.

événement du lancement de Facebook Spaces
Lancement de Facebook Spaces

Lorsque vous entrez dans Facebook Spaces, vous serez face à une table centrale où vous pouvez jouer à des jeux tels qu’un jeu de cartes ou shooting dice. Il est également possible de prendre des photos ou des vidéos (que vous pouvez publier sur votre journal ou les diffuser sur Facebook en direct) ou simplement discuter. Vous pouvez aussi importer des photos de votre profil et les transmettre.

Le personnel de Facebook a déclaré qu’ils organisaient parfois des réunions transnationales via Facebook Spaces.

Ce qui est fascinant, c’est que les utilisateurs s’adaptent de plus en plus au monde virtuel et commencent à penser à leurs invités avatar comme s’ils étaient des personnes réelles.

« La réalité virtuelle ne ressemble à aucune autre technologie auparavant, car elle procure un incroyable sentiment de présence, un sentiment auquel on a l’impression d’être vraiment là avec quelqu’un dans le même espace, même si on est séparé dans la réalité », a déclaré Mike Booth, directeur créatif de Social VR à Facebook. « Avec le casque Oculus Rift et les contrôleurs tactiles, vous pouvez toucher quelqu’un en VR, c’est une sensation magique. »

L’interactivité est très amusante, par exemple, vous pouvez prendre un stylo et dessiner quelque chose dans l’air, puis cela devient un objet solide que vous pouvez attraper et jeter. Vous pouvez même dessiner un club en bois et jouer à Whack-A-Mole.

Pour l’arrière-plan, vous pouvez choisir n’importe quelle photo ou vidéo 360 pour la charger sur la plate-forme et basculer entre les différents environnements.

Afin de rejoindre Facebook Spaces, vous aurez besoin d’un casque Oculus (équipé d’un microphone et d’écouteurs pour pouvoir discuter) et de deux capteurs qui mesurent votre profondeur lorsque vous sélectionnez des éléments de menu en pointant avec votre main ou en dessinant sur les murs.

Vous aurez également besoin d’un ordinateur assez puissant avec une bonne carte graphique pour faire tourner Facebook Spaces. Donc, vous aurez besoin d’une somme d’environ 1035 euros pour avoir tous les matériaux nécessaires.

Le casque est également livré avec deux contrôleurs que vous pouvez utiliser pour manipuler vos expressions faciales dans Facebook Spaces. On s’attendait à ce que ce genre de chose soit automatiquement lu par les capteurs de reconnaissance faciale, mais cela est encore loin d’être le cas.

« Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux moyens afin d’aider les gens à s’exprimer plus facilement et de manière plus authentique en réalité virtuelle », a déclaré M. Booth. « Nous continuerons à explorer les possibilités au fur et à mesure des progrès de cette technologie, mais pour le moment nous nous concentrons sur les émotions contrôlées par les gestes et nous avons trouvé que c’était un moyen très efficace afin d’aider les gens à s’exprimer avec la technologie disponible aujourd’hui. »

Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déjà déclaré que son but est d’avoir un milliard d’utilisateurs connectés à la réalité virtuelle.
« Il est encore trop tôt pour la VR sociale, et nous savons que nous continuerons à apprendre beaucoup de choses sur la manière dont les utilisateurs utilisent ces applications pour se connecter », a déclaré M. Booth. « Nous voulons amener les gens avec nous et entendre leurs réactions au fur et à mesure pour avoir une idée sur ce qu’ils veulent. »


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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