Près de 5 mois après son lancement, l’Oculus Quest 2 de Facebook est le casque de réalité virtuelle le plus utilisé sur Steam.
Casque | Dimension | Poids | Écran | Résolution | Vision | Suivi | FPS | |
Meta Quest 2 (250 Go) | 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm | 503 g | LCD | 1832×1920 par œil | 120 ° | 6 DOF | 90 Hz | |
Meta Quest 2 (64 Go) | 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm | 503 g | LCD | 1832×1920 par œil | 120 ° | 6 DOF | 90 Hz |
C’est ce qui ressort des résultats de l’enquête sur le matériel de Steam de février 2021. Valve a finalement commencé à compter les casques Quest 2 dans sa propre catégorie début janvier. Quest 2 est passé de 17,40 % de l’utilisation totale de la RV en janvier à 22,91 % en février, dépassant l’Oculus Rift S, qui est tombé à 21,58 %. Le casque Valve Index arrive en troisième position avec 16% et le HTC Vive original suit avec 13,05%.
Le mois dernier, pour la première fois, le pourcentage d’utilisateurs de Steam équipés d’un casque VR a dépassé les 2 % et a continué à augmenter pour atteindre 2,21 % dans les résultats de cette semaine. Si l’on additionne tous les casques Oculus, Facebook représente désormais 58% des appareils de RV utilisés sur Steam, en comptant les appareils jusqu’à l’Oculus Rift DK2.
Quest 2 a été lancé en octobre 2020 et est principalement un casque VR autonome qui ne nécessite pas de connexion à un PC pour fonctionner. Mais, en branchant le casque à un PC avec une connexion USB filaire, ou en établissant une liaison sans fil via Virtual Desktop (ce qui peut maintenant être fait dans l’application native Oculus Store), l’appareil peut accéder au contenu de SteamVR. Le prix de départ de 299 euros et la fiche technique du casque, qui le compare même à certains des casques VR pour PC les plus avancés (et beaucoup plus chers), l’ont sans doute aidé à s’imposer aussi rapidement.
Comme toujours, n’oubliez pas que l’enquête sur le matériel de Steam est proposée chaque mois à un échantillon aléatoire d’utilisateurs de Steam. S’ils acceptent, elle télécharge les spécifications de leur PC ainsi que le journal de SteamVR de tous les casques connectés au cours du mois écoulé. Ce n’est donc pas un indicateur définitif de l’état des parts de marché de la RV sur PC, mais étant donné que Facebook, HTC et Valve n’ont jamais partagé de solides statistiques de vente de leurs casques, c’est le meilleur que nous ayons.
Sans aucun nouveau casque PC VR majeur marqué pour une sortie prochaine, nous allons probablement voir l’avance de Quest s’accroître dans les mois à venir.
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