Les créateurs de contenu utilisant la plateforme Fectar peuvent désormais créer des expériences VR avec un suivi intuitif de la main.

La plateforme de création de contenu AR et VR Fectar intègre le suivi des mains Ultraleap

Pour les utilisateurs de la plateforme de création de contenu AR et VR Fectar, la création de contenu XR avec la fonction de suivi des mains vient de devenir plus simple et plus facile.

Lancée en 2020, Fectar est « la plateforme multilatérale qui rend le métaverse accessible à tous, partout ». Fectar se concentre sur la création d’espaces AR et VR pour l’éducation, la formation, l’onboarding, les événements, et plus encore, et s’adresse aux utilisateurs non techniques, la société fournit un outil de construction AR/VR multiplateforme et sans code.

La semaine dernière, Fectar a intégré la fonction de suivi des mains Ultraleap dans sa plateforme de création de contenu AR et VR, permettant aux utilisateurs de créer des expériences de formation VR avec suivi des mains dès le départ.

Création de contenu AR et VR avec Ultraleap Hand Tracking intégré

Ultraleap a été fondée en 2019 lorsque Leap Motion a été rachetée par Ultrahaptics, et les deux sociétés ont été rebaptisées sous le nouveau nom. Les technologies de suivi des mains et d’haptique en plein vol d’Ultraleap permettent aux utilisateurs de XR de s’engager naturellement dans le monde numérique – avec leurs mains, et sans écrans tactiles, claviers et contrôleurs.

Grâce à la fonction Ultraleap, les utilisateurs de Fectar pourront désormais créer et partager des expériences VR immersives avec leurs mains, plutôt qu’avec des contrôleurs VR. Selon Ultraleap, cela rend l’interaction plus intuitive, a un impact positif sur les résultats de la formation, réduit l’effort d’adoption et rend les expériences plus accessibles.

Les non-techniciens peuvent développer des expériences immersives

Le nouvel ajout à la plateforme de création de contenu AR et VR est une décision stratégique pour Fectar. Les clients cibles de l’entreprise sont des créateurs de contenu non techniques. Ils n’ont pas besoin de savoir coder pour créer des applications et des outils de RV, y compris des programmes de formation.

C’est d’ailleurs l’un des cas d’utilisation les plus fréquents de la plateforme de création de contenu AR et VR de Fectar. « Nous voulons que nos clients soient en mesure de créer des expériences de formation VR de classe mondiale », a déclaré Rens Lensvelt, directeur technique et fondateur de Fectar, dans un communiqué de presse. « En introduisant le suivi de la main par Ultraleap dans notre plateforme, nous leur donnons la possibilité d’améliorer leurs programmes en ajoutant une méthode d’interaction intuitive. »

Programmes et outils de RV – l’avenir du travail collaboratif et de la formation

Le contenu de la réalité virtuelle a dépassé le domaine des jeux ou des applications de divertissement. La RV fait partie de l’éducation et de la formation, de la médecine, des affaires, de la banque et, en fait, de tout type de travail.

C’est pourquoi une plateforme de création de contenu AR et VR pour les utilisateurs non techniques, comme Fectar, connaît un tel succès. Les entreprises du monde entier veulent créer leurs propres outils de formation et de collaboration en RV, sans avoir à embaucher des développeurs.

« La combinaison d’Ultraleap et de Fectar fournit aux personnes les outils dont elles ont besoin pour développer les meilleurs programmes d’éducation ou de formation – et facilite la tâche. Nous savons déjà que les programmes de RV en entreprise améliorent la productivité de 32 % « , a déclaré Matt Tullis, vice-président d’Ultraleap. « En rendant cette expérience encore plus naturelle grâce au suivi des mains, les clients de Fectar peuvent s’attendre à voir leur retour sur investissement en matière de formation à la RV augmenter encore davantage. »


Les contenus sur les mêmes sujets :
système de suivi VR

Partagez ce moment !

Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *