Le lancement historique de SpaceX de samedi a été reproduit dans l’univers virtuel de Decentraland, basé sur une chaîne de blocs.

Fusée SpaceX
La fusée SpaceX a décollé du Centre spatial Kennedy de la NASA en Floride, avec à son bord les astronautes Robert Behnken et Douglas Hurley, à destination de la Station spatiale internationale.
Image : NASA TV

Le blogueur virtuel The Block Runner a posté sur YouTube une vidéo de lui-même et d’une trentaine d’autres personnes dans l’auditorium de Decentraland, regardant le premier lancement commercial réussi d’humains dans l’espace. Quelques minutes plus tard, les avatars ont été surpris par un lancement virtuel de la fusée SpaceX depuis l’intérieur même de Decentraland.

Le vrai SpaceX, fondé par Elon Musk, a lancé deux astronautes en orbite, marquant ainsi la première mission humaine depuis le sol américain en 11 ans. Pundits a salué un nouveau partenariat entre l’industrie et le gouvernement qui pourrait redynamiser les ambitions spatiales de l’Amérique.

Pendant ce temps, les avatars de Decentraland ont montré leur enthousiasme pour cette perspective en sautant de haut en bas.  

« Nous pouvons tous regarder le même flux sur YouTube, Twitch ou autre, mais il y a quelque chose dans le fait d’avoir son propre avatar personnel dans un groupe, cela ajoute un peu plus d’intimité à l’expérience », a déclaré The Block Runner.

L’économie virtuelle

Le monde de Decentraland est construit sur la chaîne de blocs Ethereum, et lancé en février 2020. Les utilisateurs peuvent acheter des parcelles de terrain et d’autres biens avec le jeton MANA natif.

Il comprend des attractions telles qu’un quartier des musées, un casino, un centre commercial, une place de marché et un centre de conférence où, quelques heures avant le lancement de SpaceX, l’avatar du fondateur d’Ethereum, Vitalik Buterin, a pu faire une présentation.

De nouvelles formes de participation et de génération de revenus apparaissent rapidement dans des mondes virtuels tels que Decentraland et Minecraft : les gens paient pour fréquenter des boîtes de nuit virtuelles, achètent des versions virtuelles de vêtements de marque sur Animal Crossing et assistent à des concerts en ligne sur Fortnite.

Au début de ce mois, L’Atelier, une société de recherche qui fait partie du groupe bancaire international français BNP Paribas, a identifié une économie virtuelle dont la production est égale au PIB de la Bulgarie (66,2 milliards de dollars) et qui compte 2,5 milliards d’utilisateurs.

« Nous nous attendons à une nette accélération de la croissance de l’économie virtuelle, car les gens consacrent de plus en plus de leur vie professionnelle et personnelle aux plateformes numériques et à la réalité mixte », a déclaré John Egan, PDG de L’Atelier, à l’époque.

Alors que les États-Unis entament une nouvelle ère de missions spatiales conduites par les entreprises, l’espoir est que ce succès se reflète sur Decentraland et d’autres plates-formes de RV, qui colonisent l’espace virtuel.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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