Un nouveau casque de réalité virtuelle arrive, mais avec une différence. Il s’agit d’un casque sans fil et autonome, alimenté par la technologie 5G, capable de suivre les mouvements de la main et conçu pour rapprocher les gens.

casque autonome XRSPACE
Photo du casque VR autonome XRSPACE

Peter Chou, ancien PDG et co-fondateur de HTC, a lancé XRSpace en 2017 dans le but de faire connaître la réalité virtuelle aux masses. Le XR est un mélange de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de réalité mixte.

L’ancien chef de HTC est d’avis que la RV, telle qu’elle existe actuellement, est trop compliquée, trop difficile à utiliser et peu attrayante pour le marché de masse. L’objectif de XRSpace est donc de créer un dispositif qui ne soit pas seulement attrayant pour les masses, mais qui aide aussi les gens à se connecter, à collaborer et à se réunir dans le monde virtuel.

À une époque où nous sommes tous socialement distants chez nous, l’idée de se rencontrer dans le monde virtuel est certainement plus attrayante. 

Le premier casque VR mobile 5G au monde

XRSpace espère « créer la réalité sociale de l’avenir » en permettant aux gens de se réunir dans un cadre virtuel d’une manière naturelle, immersive et personnelle.

Comment l’entreprise s’y prend-elle ? Pour commencer, elle lance le premier casque VR mobile 5G au monde (le XRSpace Mova). Un casque conçu pour être petit et léger, mais aussi beaucoup moins compliqué que les autres actuellement sur le marché.

Doté d’un processeur Qualcomm Snapdragon 845 et de nombreuses autres technologies intelligentes, ce casque est conçu pour ne pas nécessiter d’attache (c’est-à-dire que vous n’avez pas besoin d’un PC pour le faire fonctionner) et ne nécessite pas de contrôleur. Les mouvements dans le monde virtuel sont entièrement contrôlés par votre tête, votre corps et vos mains. C’est vrai, le XRSpace Mova utilise le suivi des mains comme standard. 

Bien sûr, le Mova n’est pas le premier casque à offrir le suivi manuel, l’Oculus Quest l’a depuis un certain temps. Mais le fait que ce suivi soit la norme dès le départ montre que Mova est conçu pour être intuitif, immersif et facile à utiliser.

L’autre grande différence est que la plupart des casques de RV se concentrent sur le jeu, le XRSpace Mova est conçu davantage pour l’expérience sociale.

Une expérience sociale immersive

À cette fin, la société a également créé un monde virtuel que les utilisateurs peuvent explorer. XRSpace Manova, comme on l’appelle, est une plateforme de RV avec des espaces publics et privés.

Les utilisateurs auront leur propre maison virtuelle où ils pourront se réunir avec leurs amis et leur famille pour discuter, participer à des activités ou regarder des films. Mais ils pourront également s’aventurer dans des espaces publics qui comprennent un centre-ville, une plage, un parc d’attractions, une boîte de nuit et bien d’autres choses encore.

L’espace public du XRSpace Manova nous a été décrit comme un espace où l’on peut explorer, rencontrer des gens, acheter des tickets pour aller au cinéma ou même se rendre dans une arène pour regarder des événements sportifs.

Toute cette expérience est conçue pour être intuitive et naturelle. XPSpace a construit son système virtuel pour permettre aux utilisateurs de créer des avatars vivants et complets avec des mouvements corporels convaincants. Cela inclut une conscience contextuelle alimentée par l’IA, afin que votre avatar sourie et utilise des expressions faciales naturelles lorsque vous rencontrez d’autres personnes dans le monde.

XRSpace indique également que le suivi des mains intégré permettra de ressentir naturellement les poignées de main, les high-five, les signes de la main, les applaudissements et bien plus encore. La société a également dit que vous pourrez acheter des trackers supplémentaires pour améliorer encore le suivi de vos jambes et de vos bras afin que vous puissiez faire du sport (par exemple) plus facilement dans le monde virtuel.

Le bien-être numérique au bout des doigts

Outre la possibilité d’explorer et de rencontrer d’autres personnes, les utilisateurs pourront également s’engager dans des expériences de « bien-être numérique » grâce à MagicLOHAS. Il s’agit d’une « combinaison d’expériences uniques promouvant des modes de vie sains et actifs grâce à la RV ». Cela inclut le Tai-Chi virtuel, les exercices d’étirement du corps, le yoga, l’aérobic, le cyclisme et d’autres sports.

Sting Tao, président de la plateforme, a parlé un peu plus de l’offre virtuelle de Manova et des expériences qui l’accompagnent :

« Pendant ce verrouillage mondial, nous avons tous été les témoins directs de l’importance de la solidarité. Dans le XRSpace Manova, nous avons créé un avatar numérique réaliste, des gestes sociaux et de nombreux endroits où les gens peuvent être ensemble, vivre des situations sociales quotidiennes sans les limites de la distance. Nous sommes heureux de pouvoir offrir cette intimité humaine si nécessaire, en aidant le monde à s’adapter à la nouvelle normalité grâce à nos merveilleux produits ».

Outre la détente entre amis, les expériences de XPSpace comprennent également des salles de classe de RV, des salles de réunion et des possibilités d’apprentissage en ligne. La société travaille également avec divers autres partenaires pour ajouter d’autres expériences à l’avenir. Cela inclut, par exemple, des partenariats avec des sociétés immobilières qui peuvent scanner l’intérieur de maisons du monde réel pour permettre d’explorer les maisons à vendre sans même quitter la vôtre.

Ajoutez des jeux, du contenu vidéo de réalité virtuelle et bien d’autres choses encore et vous avez certainement une proposition intéressante.

Reste à savoir si elle aura un attrait pour le marché de masse. L’utilisateur moyen voudra-t-il se munir d’un casque RV pour pouvoir retrouver ses amis ou faire du yoga en ligne ? Peut-être si la situation sociale actuelle se prolonge suffisamment longtemps. Si rien d’autre n’est possible, le timing est parfait.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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