La conférence virtuelle Ignite a mis l’accent sur Microsoft Mesh, une nouvelle plateforme basée sur Azure pour la création d’applications de réalité mixte multiplateformes.
Lors du discours d’ouverture du premier jour, mardi, Alex Kipman, collaborateur technique de Microsoft, a déclaré : « Microsoft Mesh relie les mondes physique et numérique, nous permettant de transcender les frontières traditionnelles de l’espace et du temps ».
La disponibilité de la plateforme Mesh n’a pas été décrite avec précision. Certaines de ses capacités, qui comportent des aspects améliorés d’intelligence artificielle (IA), ne seront pas disponibles avant plusieurs mois, selon une autre annonce de Microsoft.
« La plate-forme Microsoft Mesh offrira dans les prochains mois aux développeurs une suite complète d’outils d’IA pour les avatars, la gestion de session, le rendu spatial, la synchronisation entre plusieurs utilisateurs et l’holoportation pour construire des solutions collaboratives dans une réalité mixte », a déclaré l’annonce.
« L’holoportation » consiste à scanner des objets en trois dimensions, comme des personnes, et à les importer dans un espace virtuel partagé.
Certains des défis techniques pour les développeurs seront aidés dans Microsoft Mesh par ses capacités d’IA. Microsoft a énuméré ces capacités comme « la présence immersive, les cartes spatiales, le rendu holographique et la synchronisation multi-utilisateurs ».
Des avatars de formes distinctes et des holoporations sont utilisés pour résoudre les problèmes de présence immersive sur les appareils avec Microsoft Mesh. Les cartes spatiales sont utilisées pour ancrer des objets dans un environnement, et Microsoft affirme que son approche est « des ordres de grandeur plus précis que le GPS ». Le rendu holographique est conçu pour être soit local, soit connecté au Cloud pour obtenir la meilleure qualité d’image. Enfin, Microsoft traite les problèmes de latence lors de sessions de collaboration avec ses solutions de synchronisation multi-utilisateurs.
Les développeurs de Microsoft Mesh recevront des avatars prêts à l’emploi qu’ils pourront utiliser. Il est également possible de capturer une image tridimensionnelle d’une personne à l’aide d’un appareil photo personnalisé, tel que Azure Kinect ou Mixed Reality Capture Studio, ce qui nécessite l’utilisation de capteurs dits « extérieur-intérieur ».
Les développeurs peuvent utiliser C++, C# ou Unity pour développer ces applications dites « Mesh-enabled » via un kit de développement logiciel. Microsoft prévoit d’ajouter la prise en charge du langage « Unreal, Babylon, and React Native » dans les « mois à venir ».
Questions de réalité mixte
Il y a plus d’un an, Microsoft a commercialisé HoloLens 2, son casque de réalité mixte, ainsi que les applications industrielles de Dynamics 365. Cependant, le développement d’applications pour les casques de réalité mixte a pris du retard.
Il s’agit notamment de représenter les gens avec suffisamment de réalisme et de maintenir la stabilité d’un hologramme dans un espace virtuel partagé. La synchronisation des expressions des personnes réparties dans différents lieux géographiques a constitué un autre défi. La prise en charge de modèles tridimensionnels haute fidélité utilisant les formats de fichiers actuels a également été une limitation.
Microsoft Mesh est une tentative de surmonter ces limitations pour les développeurs qui créent des applications HoloLens Mesh pour une sortie commerciale. La plate-forme prendra également en charge les applications créées par des partenaires.
Microsoft Mesh utilise Azure Active Directory et les comptes Microsoft pour l’authentification des utilisateurs. Dans une prochaine version, Microsoft prévoit d’ajouter la prise en charge de Microsoft Teams et de Microsoft Dynamics 365. Ces applications auront un support Microsoft Graph sous-jacent pour faire apparaître les métadonnées et le contenu.
Microsoft affirme que Microsoft Mesh sera pris en charge sur tous les types d’appareils, et pas seulement sur les casques de réalité augmentée ou de réalité mixte. Toutefois, les utilisateurs d’appareils mobiles, ainsi que de Mac et de PC, pourront simplement voir des images en deux dimensions.
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