Microsoft a introduit une version améliorée de la réalité virtuelle (VR) pour les personnes aveugles. Dans cette version, les utilisateurs peuvent non seulement déplacer une canne virtuelle dans le plan horizontal, mais aussi la lever et la baisser. Cela a permis à presque tous les participants au test de passer le site requis sans collision, indique le rapport de Microsoft Research.

Système VR pour les aveugles
Système VR pour les aveugles

Pour la première fois, la société a introduit la réalité virtuelle pour les personnes aveugles et les malvoyants en 2018, elle a été appelée Canetroller. L’élément principal du système est une canne, à l’aide de laquelle l’utilisateur contacte l’environnement et détermine la présence d’obstacles dans celui-ci.

Un moteur à vibration est monté dans la canne, ce qui la fait s’arrêter lorsqu’elle entre en collision avec un obstacle. Lorsqu’il est en contact avec un type de surface particulier, le système transmet son son spécifique à l’utilisateur, par exemple, le bruit des pas lorsque l’on marche sur des dalles de pavage ou sur l’asphalte.

La principale limite du système était que la canne ne pouvait être déplacée que dans un plan horizontal. Cela compliquerait grandement la navigation dans un grand espace.

Dans la nouvelle version, les chercheurs ont élargi les possibilités de la canne, elle peut maintenant être déplacée à la fois horizontalement et verticalement, ainsi que tirée sur elle-même. Selon les développeurs, cela a non seulement élargi la gamme des interactions, mais a également permis de placer la canne perpendiculairement au sol.

Le nouveau système permet de simuler le contact avec diverses surfaces à l’aide d’un vibreur monté dans la canne et d’un son pré-enregistré.

Alors, que pensez-vous de cet effort de la part de Microsoft qui permet d’aider les personnes malvoyantes ou aveugles via la réalité virtuelle (RV) ?


Les contenus sur les mêmes sujets :
casque microsoft

Partagez ce moment !

Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *