Rec Room travaille sur la prise en charge du suivi du corps sur SteamVR, et du suivi des mains sur Quest.
Les avatars de Rec Room sont actuellement dépourvus de jambes. La prise en charge du suivi du corps sur SteamVR, par exemple en attachant au moins 3 Vive Trackers, devrait arriver en même temps ou peu après la mise à jour des avatars du corps entier, prévue pour la fin de l’année.
Les avatars corporels seront optionnels et disponibles indépendamment du fait que vous ayez ou non un équipement de suivi corporel. Voici comment Rec Room décrit la façon dont le système gérera les utilisateurs sans suivi du corps, et la transition entre la position debout et le mouvement du pouce pour ceux qui en sont équipés :
“Dans la RV, nous ne savons pas réellement où se trouvent vos jambes et vos pieds, nous devons donc nous fier à l’interprétation d’un artiste. Comme nous savons où se trouvent votre tête et vos mains, nous essayons de poser votre avatar de manière à respecter votre pose réelle dans la RV.
Cependant, si vous utilisez le suivi du corps entier, nous saurons où se trouvent vos jambes et vos pieds, ce qui nous permettra de basculer dynamiquement entre les animations de l’avatar et les informations de suivi de la RV pour poser la partie inférieure de votre corps, en fonction de la situation.
Pendant que vous courez, nous continuerons à jouer des animations sur vos jambes – malgré le fait que vos vraies jambes ne bougent pas – pour que vous ayez l’air de courir aux yeux des autres joueurs dans la Rec Room. Une fois que vous aurez cessé de marcher dans le jeu, nous reviendrons à la position réelle de vos jambes pour que vous puissiez danser et poser comme bon vous semble.”
Le suivi du corps est déjà pris en charge dans VRChat sur SteamVR, mais les avatars dans Bigscreen et Horizon de Meta n’ont pas de jambes. Meta prévoit d’ajouter des jambes à ses avatars dans le courant de l’année, mais elles seront estimées par l’apprentissage automatique plutôt que par le matériel de suivi du corps.
Rec Room affirme que son système de suivi des mains sans manette prendra « un peu plus de temps » que le suivi du corps, ce qui laisse entendre qu’il devrait être livré à la fin de l’année au plus tôt.
La technologie de suivi des mains de Meta a été lancée pour la première fois pour l’Oculus Quest à la fin de 2019, mais commence seulement à être prise en charge par les plateformes VR sociales. VRChat a ajouté la prise en charge de cette technologie l’année dernière, et Bigscreen prévoit de la prendre en charge plus tard cette année. Horizon Worlds de Meta ne prend pas en charge le suivi des mains, mais Horizon Home et Horizon Workrooms le font.
La société a partagé un concept artistique des nouvelles mains de l’avatar pilotées par le suivi des mains, intégré ci-dessous.
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