Un nouveau projet d’exemple de Meta pour Unreal Engine d’Epic donne aux développeurs les blocs de construction pour le suivi de main en plein air plus robustes dans la VR.

Si vous possédez un Meta Quest, vous pouvez tester l’Oculus Hand Gameplay Showcase pour Unreal sur App Lab dès maintenant. Laissez simplement les contrôleurs Oculus Touch derrière vous.
La plupart des contenus de réalité virtuelle sont réalisés dans Unity ou Unreal, ce dernier étant l’œuvre du créateur de Fortnite, Epic Games. Unreal est parfois le moteur de choix pour certains projets de jeux à gros budget et le PDG d’Epic, Tim Sweeney, est l’un des plus grands partisans du concept de Métaverse. Le suivi des mains est un système de contrôle secondaire sur Quest 2 (ce qui signifie que le matériel n’est pas optimisé pour cela) mais sur les futures casques VR de Meta, cela pourrait changer, et vos mains faisant des gestes en plein air pourraient devenir le système de contrôle principal.
Cela signifie que Meta doit faire en sorte que les développeurs construisent un plus grand nombre de leurs applications pour travailler avec le suivi des mains et cette dernière version représente la dernière d’une série d’échantillons publiés par Facebook (et maintenant Meta) pour montrer comment les développeurs peuvent prendre en charge des interactions robustes en utilisant le système. Pour les développeurs d’Unreal, cet exemple de projet « contient des composants réutilisables basés sur les mécanismes de suivi de la main plus robustes de First Steps with Hand Tracking et Tiny Castles ».
Les mécanismes couverts dans l’échantillon comprennent la téléportation, la saisie, le lancer et l’appui sur des boutons. Meta a même publié le code source de « Oculus showcase of hand tracking based interactions in Unreal » sur Github.
Nous n’avons pas encore essayé le projet mais nous le téléchargerons bientôt. Si vous l’avez essayé, merci de partager vos impressions dans les commentaires ci-dessous.
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