On a rencontré Jonathan Nowak Delgado, PDG de la société Location Based VR (LBVR), SPREE Interactive, à l’étage de l’AWE à Santa Clara la semaine dernière, une des nombreuses rencontres fortuites. SPREE développe des attractions VR multijoueurs en free-roam, comme la SPREE Arena et les systèmes VR Bumper Car.
LBVR surfe sur un raz-de-marée alors que la demande refoulée franchit les portes des parcs à thème, des centres de divertissement familial (FEC) et des centres commerciaux du monde entier. « Beaucoup de nos clients sont au-dessus des niveaux pré-pandémiques », a déclaré Delgado. « Nous avons connu une croissance de 250% des revenus au cours des deux dernières années consécutives. Notre client opérateur moyen a vendu 3 500 jeux hebdomadaires sur l’une de nos attractions cet été (2021), ce qui est plus élevé en comparant à 2019. »
Le système d’auto-tamponneuse est le produit de SPREE qui se vend le plus rapidement, ayant déjà été installé dans Univers Danfoss au Danemark, Schlosspark Thurn en Allemagne, Republika Mall en Ukraine et plusieurs FEC SALA Entertainment en Arabie saoudite. SPREE proposera la mise à niveau du VR Bumper Car aux clients américains à l’IAAPA. « Nous avons vendu 40 de nos attractions VR, 30 SPREE Arenas et 10 systèmes SPREE VR Bumper Car », déclare Delgado. « Avec un solide pipeline pour doubler ce nombre en 2022 ».
Delgado était en route pour Orlando pour le salon professionnel de l’Association internationale des parcs d’attractions et des attractions (IAAPA), qui comptait plus de 75 attractions VR sur le sol de l’énorme centre de convention en 2019. Le premier jour du salon en novembre dernier, l’IAAPA a indiqué qu’elle comptait 25 521 participants inscrits, en baisse par rapport à son record de 42 000 en 2019. SPREE a son enceinte VR free-roam de 20 joueurs, SPREE Arena, sur le plancher de l’IAAPA cette semaine, mais ce n’était pas pratique pour construire leur produit le plus vendu, les autos tamponneuses VR.
« Les autos tamponneuses VR de SPREE sont une attraction hybride géniale », explique Bo Thørring Kulmbach, chef de projet chez Universe Danfoss. « Elle offre l’expérience classique des autos tamponneuses mélangée à une technologie de pointe en matière de réalité virtuelle. Ce mélange apporte le confort de la familiarité avec un tout nouveau niveau d’excitation et de frisson. C’est tout à fait dans nos cordes, au parc scientifique Universe, que la mécanique, la technologie et la physiologie prennent vie dans un monde virtuel et pourtant viscéral. »
SPREE Interactive utilise des algorithmes de fusion de capteurs de position qui garantissent que les joueurs n’entrent pas en collision, tout en offrant une expérience VR fluide et sans latence (sans mal des transports). Ils utilisent Pico Neo de manière autonome (sans sac à dos ni fils) avec leur propre système de suivi. SPREE développe du contenu pour la plateforme en interne et en collaboration avec des studios partenaires sélectionnés, tels que VR Nerds et Pixomondo, qui ont contribué à la création de l’aventure scientifique VR multijoueur « Mission to Mars » et de l’expérience d’auto-tamponneuse VR « Cyber Blaster ».
Le marché mondial des jeux de RV devrait atteindre 92,31 milliards de dollars d’ici 2027. L’investissement de 100 millions de dollars d’Andreessen Horowitz dans SandboxVR et Dreamscape VR, soutenu par les studios d’Hollywood, qui a levé 68 millions de dollars, exploitent leurs propres sites, une stratégie qui a échoué pour The VOID. Contrairement à ces deux entreprises, SPREE Interactive n’est pas un opérateur, elle vend les attractions qu’elle a inventées à des opérateurs existants. SPREE a également développé un contenu éducatif ciblant les étudiants et destiné au marché croissant de l’éducation.
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