Si vous êtes un fan des jeux PSVR, réjouissez-vous : Sony a confirmé que le PSVR 2, le successeur du casque PlayStation VR, sera commercialisé dans un avenir proche.

PSVR 2
PSVR 2

La date de lancement du PSVR 2 n’est pas encore connue, et la société a gardé sous silence une poignée de détails sur le système. Cependant, avec l’annonce officielle du PSVR 2, la société a également révélé certaines caractéristiques clés, y compris la conception des contrôleurs VR du système.

Ce que nous savons du PSVR 2

D’après le communiqué de presse officiel de la société sur le PSVR 2, nous en savons beaucoup sur ce à quoi ressembleront les contrôleurs VR. Décrites dans le communiqué de presse comme ayant une  » forme d’orbe « , les manettes comportent une protection en plastique proéminente qui entoure la main et le poignet sans restreindre les mouvements.

Selon Sony, la manette est avant tout conçue pour être ergonomique et pour s’adapter à une variété de formes et de tailles de mains.

Les manettes sont dotées d’une fonction de détection du toucher des doigts, ce qui leur permet de savoir si vos doigts sont posés sur un bouton, même si vous n’appuyez sur rien. Cette fonction est destinée à faciliter la prise en charge des gestes.

En outre, les contrôleurs prendront également en charge la gamme de fonctionnalités standard des contrôleurs VR comme le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs, le suivi des mouvements et un certain nombre de boutons d’action différents.

Comme les manettes du PlayStation VR original, les manettes du PSVR 2 semblent également comporter un bouton de partage, ce qui signifie que le partage de contenu ou la connexion du système à des plates-formes comme Twitch pourrait être tout aussi facile qu’avec le système original.

Comment le PSVR 2 se positionnera-t-il par rapport aux autres systèmes VR ?

Les contrôleurs sont assez uniques, tout en adoptant une direction de conception similaire à celle adoptée par d’autres développeurs. Valve, par exemple, utilise également ses nouveaux contrôleurs Index VR pour expérimenter des contrôleurs plus ergonomiques qui resteront confortables même si les utilisateurs font des gestes, pointent et agitent leurs bras pendant des sessions VR de plusieurs heures.

La plate-forme étant conçue pour la PS5, qui utilise la technologie Tempest 3D AudioTech de Sony, le casque pourrait également prendre en charge l’audio 3D, une fonctionnalité qu’aucun casque VR grand public ne prend encore en charge.

En plus des spécifications solides fournies par Sony, nous avons également quelques rumeurs sur lesquelles nous appuyer. TechRadar a également fait état d’une foule de rumeurs concernant les spécifications potentielles du PSVR 2.

Les principales spécifications rapportées par la source de TechRadar comprennent un écran haute résolution de 4000 x 2040 pixels (ou 2000 x 2040 par œil), une amélioration massive de la résolution de 960 x 1080 du PlayStation VR. Cette résolution est supérieure à celle offerte par l’Oculus Quest 2 et le Vive Cosmos. Parmi les casques VR actuellement disponibles, seul le HP Reverb G2 offrirait une résolution supérieure.

Le casque pourrait également prendre en charge le rendu fovéal, qui dédie une puissance de traitement supplémentaire à la partie de l’écran que l’utilisateur regarde, et une molette de réglage de la séparation des lentilles. Cette molette permettrait aux utilisateurs de régler la distance interpupillaire (IPD) du casque, ce qui leur permettrait d’aligner plus étroitement les lentilles sur leurs yeux.

Quand attendre le PSVR 2

Lorsque le PSVR 2 arrivera sur le marché, il pourrait être l’un des leaders du marché en termes de résolution, de fonctionnalités et de conception du contrôleur.

Sony n’a pas encore annoncé de date de sortie, mais a dit aux consommateurs de ne pas attendre le PSVR 2 avant la fin de l’année. Par conséquent, la date de sortie devrait être fixée à 2022 au plus tôt.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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