Une nouvelle démo réalisée par Daniel Beauchamp permet une plus grande expression sociale en RV en amenant les mains des personnes portant un Oculus Quest dans la même salle virtuelle.

Casque VR Oculus Quest
Oculus Quest
Avantages
  • Solution VR autonome
  • Peut diffuser du contenu sur smartphones et téléviseurs
  • Suivi de position 6 DOF
  • Large choix d’applications et de jeux
  • Graphismes nets avec un flou de mouvement minimal

UploadVR a récemment rencontré Beauchamp (alias sensation virale @pushmatrix) dans un monde virtuel par ailleurs vide qu’il a créé avec une nouvelle version du kit de développement du logiciel de réseau Normcore. Ils avaient des avatars parmi les plus simples possibles, une sphère pour une tête et des mains en forme de gant. L’interaction qui en a résulté entre la Californie du Sud et Beauchamp à Toronto a montré un avenir clair pour les interactions en RV qui sont beaucoup plus faciles à saisir que celles qui passent par des contrôleurs à piste.

Pas de contrôleurs

Le logiciel en mode latéral contourne les restrictions de l’Oculus Store qui ne vous montre les mains que lorsque le suivi est sûr de leur forme et de leur position. En d’autres termes, le logiciel de Beauchamp montre les mains même lorsque le casque Oculus Quest n’était pas absolument certain de leur position ou de leur forme. Les mouvements suivis traduits en RV qui ne correspondent pas étroitement à ceux de votre corps physique peuvent entraîner une confusion et, dans certains cas, des nausées. Cela fait probablement partie de la raison d’être de Half-Life : Alyx ne montre pas aux joueurs leurs coudes et les premiers systèmes d’avatars de RV de Facebook omettent essentiellement les mêmes détails. Les contrôleurs Oculus Touch ou Valve Index supposent que vos mains saisissent les objets traqués et qu’elles en font trop à l’extérieur, ce qui peut entraîner un décalage et un inconfort. Par conséquent, il est juste généralement (mais pas toujours) plus confortable de ne montrer aux utilisateurs que leur corps lorsque la personne en RV croit que ce qu’elle voit a un sens.

Le système actuel de suivi des mains de l’Oculus Quest est un peu tendu pendant les interactions complexes en RV, comme celles que l’on voit dans Waltz of the Wizard et The Curious Tale of the Stolen Pets. Bien que ce ne soit pas le cas pour les futurs matériels de RV, le système de caméra actuel de l’Oculus Quest dépend de sources de lumière ambiante pour voir la forme de votre main et ne peut échantillonner l’environnement pour identifier la position qu’à un rythme limité. Les futurs casques pourraient émettre un motif infrarouge pour identifier les mouvements de la main ou comporter des caméras qui pourraient échantillonner l’environnement à un taux plus élevé pour fournir un suivi plus robuste de la main.

Défier la distance

Dans le cas de la démonstration de Beauchamp, on s’est davantage concentré sur l’expression et la conversation avec lui que, par exemple, sur l’interaction avec un menu ou sur la saisie d’objets virtuels en les pinçant. Et on a trouvé la démonstration tout simplement stupéfiante, l’exemple le plus clair à ce jour de l’attrait que pourraient avoir les futures interactions en RV lorsque l’on utilise des gestes naturels de la main pour souligner ce que l’on dit ou transmettre une personnalité. Il reste difficile, même en 2020, pour certaines personnes de comprendre comment fonctionne exactement la RV pour « défier la distance » et le logiciel de Beauchamp commence à rendre cet objectif final clair pour un public plus large.

Le mois dernier, Facebook a commencé à accepter les propositions de magasins pour le suivi des mains et le dernier logiciel du Quest améliore considérablement le suivi par rapport aux versions précédentes. Nous savons que l’entreprise étudie des méthodes pour saisir rapidement la RV et que de futures améliorations matérielles et logicielles pourraient améliorer la technologie.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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