Le YouTubeur Basti564 a trouvé les spécifications détaillées du « Quest Pro » dans le firmware d’Oculus OS, et deux captures d’écran semblant montrer ses contrôleurs ont été postées sur la plateforme de partage d’images imgur.
Les fuites de captures d’écran
Les captures qui ont fuité semblent provenir d’une vidéoconférence Facebook Workplace, d’après l’interface utilisateur visible sur la première image. Workplace est le concurrent de Slack et Microsoft Teams de Facebook. Cela pourrait suggérer que cette fuite provient soit de Facebook, soit d’un développeur ayant un accès précoce au matériel et utilisant Workplace comme solution de travail à distance.
Contrairement à tous les contrôleurs Oculus Touch à ce jour, aucun anneau de LED infrarouge n’est présent sur ces clichés.
Au lieu de cela, trois caméras (une sur la face supérieure et deux sur le côté) sont visibles, probablement pour un suivi indépendant de l’intérieur vers l’extérieur en utilisant la vision par ordinateur.
La fuite sur Reddit
Mercredi, Samulia, un utilisateur de Reddit, a publié des rendus en basse résolution des « Oculus Seacliff Controllers ». Seacliff est un nom de code matériel présent dans le firmware de l’Oculus Quest depuis août 2020.
À l’époque, nous n’en avons pas fait grand chose, car l’utilisateur Reddit AmitOculus, employé d’Oculus et vérifié par un modérateur, a commenté : « Juste pour info, nous faisons beaucoup de prototypes internes avant de sortir les produits finaux. J’ai un autre prototype assez différent ». – mais les captures d’écran de vidéoconférence nouvellement divulguées augmentent la crédibilité de la fuite de Samulia.
Comme d’autres l’ont remarqué, Samulia a également posté un commentaire mardi affirmant avoir fait un « rêve réaliste et détaillé » sur le type d’écran et les modèles exacts de capteurs de caméra utilisés dans le « Seacliff/Arcata Standalone Headset ».
Toujours un écran LCD ?
L’écran serait un écran LCD à double cellule de BOE avec la même résolution que le Quest 2, mais avec un rétroéclairage avancé avec contrôle au niveau des pixels, ce qui permet d’obtenir des niveaux de noir semblables à ceux des OLED sans les problèmes de taches noires ou de fabrication des OLED.
Il y aurait trois capteurs à l’extérieur du casque. Une caméra RVB 4K 120FPS pour le passage des couleurs et la réalité mixte, et deux caméras 1K 120FPS à infrarouge orientées latéralement pour la projection de constellations laser. Ce système de capteurs latéraux est utilisé pour le suivi de la tête, de la main et du contrôleur. Et comme dans les fuites de captures d’écran ultérieures, la manette est censée se suivre elle-même à l’aide de caméras IR embarquées.
L’utilisation de la projection de constellations laser pourrait suggérer que le contrôleur se situe par rapport au motif projeté, dont le casque connaît la position et peut donc le traduire dans son propre espace de coordonnées. Samulia affirme également que les contrôleurs sont dotés d’une détection précise de la position des doigts, d’une triple haptique (principale, détente, pincement) et d’un capteur d’empreintes digitales.
En plus des capteurs extérieurs, il y aurait deux caméras de suivi oculaire 480p 120FPS et deux caméras de suivi facial 400p 120FPS. Des références à l’étalonnage du suivi des visages et des yeux ont été trouvées dans le firmware public de l’Oculus Quest au début du mois.
Le même employé d’Oculus sur Reddit qui a affirmé avoir un prototype « très différent » a commenté à nouveau pour mettre en garde « Les aspirations et les produits finaux sont parfois des choses différentes. » – Cela semble suggérer que toutes ces fonctionnalités ne seront pas réellement intégrées au produit.
Les résultats du firmware se corroborent
Dimanche, le YouTubeur Basti564 – connu pour avoir découvert à plusieurs reprises des fonctionnalités à venir dans le firmware d’Oculus – a publié une nouvelle vidéo confirmant les conclusions de Samulia concernant le firmware, révélant la même configuration de capteur que celle revendiquée et le même nom de code « Seacliff ».
Cela suggère que soit Samulia avait des connaissances d’initiés, soit il utilise la même méthodologie de décompilation de firmware que Basti, mais sans le révéler.
Basti a également trouvé des références au fait que Seacliff possède deux ventilateurs de refroidissement, contre un seul dans Quest 2. Les principaux cœurs du CPU dans Quest 2 sont en fait sous-clockés. Un meilleur refroidissement pourrait permettre une amélioration significative de la vitesse d’horloge du CPU, et peut-être même un overclocking du GPU.
Le YouTuber SadlyItsBradley a également fouillé dans les fichiers du firmware d’Oculus et a trouvé des références à deux nouveaux modèles d’écran, un panneau BOE à double cellule (ce qui confirme les affirmations de Samulia) et un micro-écran OLED à résolution beaucoup plus élevée. Bradley pense que cela signifie que deux nouveaux casques seront annoncés lors de la conférence Connect, mais il pourrait aussi s’agir d’un simple suivi par Facebook de plusieurs prototypes avant de choisir celui qui sera produit en série, comme ce fut le cas pour Quest 2.
Un produit vraiment haut de gamme ?
Les contrôleurs Starlet, s’ils sont réels et tels qu’ils sont décrits, pourraient constituer un pas en avant pour le suivi des contrôleurs VR, en permettant aux contrôleurs de rester suivis même lorsqu’ils sont derrière le casque, mais sans avoir besoin de stations de base externes.
Lors d’une conversation publique avec le futur directeur technique de Facebook, Andrew Bosworth, en avril dernier, le « Consulting Oculus CTO » John Carmack a mis en garde : « Je suis heureux d’avoir une version Pro qui explore tous les capteurs de l’évier de cuisine. Je pense simplement que vous vous retrouverez avec 1/10e des utilisateurs et que nous devrions chercher à maximiser la base d’utilisateurs. »
Bosworth a fait référence à « Quest Pro » dans cette conversation et non à « Quest 2 Pro », tout comme les fuites de firmware. Ces éléments, ainsi que la suite de capteurs apparemment variés, comprenant des projecteurs laser, une caméra 4K passthrough et des caméras de contrôle embarquées, suggèrent que Facebook pourrait utiliser le Quest Pro comme une vitrine technologique VR et un kit de développement pour de nouvelles fonctionnalités, qui ne seront peut-être pas toutes intégrées dans un futur Quest 3 vendu au prix du marché de masse.
Le Quest Pro pourrait être, pour la première fois depuis l’Oculus Rift original, un casque destiné à repousser les limites du possible au lieu d’être optimisé pour un faible coût. Et si les rumeurs provenant de multiples sources sont vraies, il pourrait être directement confronté à Apple dès l’année prochaine.
On a contacté Facebook pour un commentaire et nous vous informons si nous obtenons une réponse.
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