Une grande partie de l’intérêt actuel pour la réalité virtuelle (RV) se concentre sur la façon dont elle pourrait être un nouveau format pour mieux engager le cerveau dans l’apprentissage, et comment ce nouveau média affecte la rétention de la mémoire, et pour mieux engager l’intérêt de ceux qui regardent la RV.

Regarder une vidéo VR sur Oculus Rift
Regarder une vidéo VR sur Oculus Rift

Si cette technologie immersive excelle certainement dans ces objectifs et a le potentiel de perturber de manière significative la formation et l’éducation, lorsqu’il s’agit de faire des déclarations audacieuses sur la manière dont la RV affecte directement la façon dont notre cerveau accepte et retient l’information, nous devons revenir en arrière et examiner la science pour savoir comment les applications virtuelles sont exactement capables de faire cela.

C’est pourquoi, dans cet article, nous allons nous plonger dans la manière dont la RV aide exactement à la rétention de la mémoire et dans certains domaines que cette technologie cible de manière transparente, en examinant deux études publiées en 2018.

Introduction à l’attention et à la mémoire

Avant de commencer à déballer la RV et la conservation de la mémoire, prenons brièvement un cours accéléré sur la façon dont notre cerveau comprend, traite et rappelle les informations.

L’encodage fait référence au processus naturel du cerveau pour convertir l’information en une construction qui sera stockée dans la mémoire à court ou à long terme. Selon Boundless Psychology, cela revient à « appuyer sur « Enregistrer » sur un fichier informatique ». Votre cerveau filtre, traite et organise constamment l’information dans ces catégories afin de stocker ce qui est important pour éviter de vous submerger par la mémorisation de chaque élément d’information.

Vous avez probablement déjà vécu cela à l’école, notamment lorsque vous vous entassez pour les tests et les examens, en essayant de lire et de vous souvenir du contenu que vous devez connaître pour réussir un cours. Cependant, la clé pour se souvenir et se rappeler des informations est de faire la transition entre ce que vous avez appris de la mémoire à court terme et ce que vous avez appris à long terme. Pour ce faire, les connexions neuronales doivent être renforcées par la répétition et par le ciblage de nos sens comme la vue et le son.

Améliore significativement le rappel

Dans une étude menée par Eric Krokos, Catherine Plaisant et Amitabh Varshney, chercheurs de l’université du Maryland, leur principal objectif était de déterminer si les participants apprennent mieux dans un environnement virtuel que sur des plateformes traditionnelles comme les ordinateurs de bureau ou les tablettes. Plus précisément, leur principal objectif était de savoir si la RV affecte la capacité de mémorisation d’une personne. Les chercheurs ont immergé les participants dans un « palais de la mémoire », où les gens se souviennent d’un objet ou d’un article en le plaçant dans un lieu physique imaginaire. En présentant les informations dans ce format, les chercheurs ont utilisé un codage mnémonique spatial qui, en termes simples, fait référence à la capacité du cerveau à organiser spatialement les pensées et les souvenirs.

Les chercheurs ont découvert que les participants obtenaient un score d’au moins 10 % supérieur en termes de capacité de rappel avec une application de RV. Bien que ce chiffre puisse sembler faible, les chercheurs partagent l’avis que ce résultat est statistiquement significatif, et n’est pas attribué au hasard. Le fait de pouvoir visualiser et voir dans un espace immersif a été la clé de cette amélioration des résultats de rappel. C’est parce qu’avec la RV, l’expérience donne aux participants une véritable sensation d’entrer dans un espace et leur permet de créer numériquement leurs propres expériences vécues. C’est l’action de tirer parti de la capacité naturelle d’une personne à sentir la position, le mouvement et l’accélération du corps qui peut améliorer l’apprentissage et le rappel.

Conduit à une meilleure concentration

Dans la même étude, les participants ont décrit comment l’immersion a joué un rôle important en les aidant à rester concentrés sur la tâche. Comme les chercheurs utilisaient un casque à écran monté sur la tête (HMD) pour comparer avec l’apprentissage via un bureau, les participants ont pu utiliser et expérimenter le matériel qui offrait l’effet le plus immersif. Comme le HTC Vive ou Oculus Rift, les HMD s’adaptent de la même manière que les lunettes de protection, avec un bord qui est là pour bloquer la lumière et d’autres stimuli étrangers que nous pourrions capter dans notre vision périphérique.

Cela crée l’environnement parfait pour que les utilisateurs puissent se concentrer pleinement sur l’expérience de la RV, ce qui est exactement ce que les participants à cette étude ont constaté. C’est ce zonage en effet qui a aidé les participants à faire l’expérience du « sens supérieur de la conscience spatiale qui, selon eux, était importante pour leur succès ». Non seulement l’immersion totale a aidé les participants à se concentrer et à être plus performants, mais les chercheurs ont également constaté que tous les participants, sauf deux, préféraient utiliser le HMD pour cette tâche plutôt qu’un ordinateur de bureau ordinaire.

Plus de plaisir grâce à la présence spatiale

En ce qui concerne la conscience spatiale, l’étude de Yeonhee Cho de l’université de Syracuse s’est penchée spécifiquement sur les effets d’une présence numérique en RV et sur son impact sur la conservation de la mémoire. Un résultat frappant est la fonction de plaisir dans la mémoire et le souvenir. Comme dans l’étude de Krokos, Plaisant et Varshney, Cho a comparé l’apprentissage avec des applications de bureau et des expériences de RV immersives par rapport à l’apprentissage d’une seconde langue. Les participants de Cho étaient de sexe et d’origine différents, mais ils avaient une chose en commun : ils n’avaient pas d’éducation ou d’expérience préalable avec la langue coréenne.

Les résultats de cette étude se concentrent sur le plaisir d’apprendre et mettent en évidence la façon dont le fait d’être diverti affecte l’ensemble du processus d’apprentissage. Cho note que le plaisir réduit le stress ou la peur, en particulier lorsqu’il s’agit de naviguer sur des sujets ou dans des environnements peu familiers, ce qui donne aux participants un nouveau sentiment de motivation et quelque chose à attendre avec impatience. Et puisque la RV est encore fortement associée aux applications et aux divertissements basés sur le jeu, la tendance à considérer le matériel de cette manière peut en fait être favorable. Cho a constaté que les systèmes basés sur le jeu utilisent le plaisir pour renforcer la confiance et la motivation des utilisateurs sans qu’ils aient à réagir négativement.

blank

La science de la réalité virtuelle et de la conservation de la mémoire

On peut dire sans risque de se tromper que les participants aux deux études ont fait écho à une réaction extrêmement positive en utilisant la RV dans les applications d’apprentissage. Cependant, la question reste posée : la RV aide-t-elle à conserver la mémoire ? En bref, oui, absolument. En ciblant la manière dont nous apprenons et traitons les informations, en captant notre attention tout en la rendant amusante et excitante, la RV coche un grand nombre de cases qui rendront les expériences inoubliables.

Si ces résultats sont particulièrement utiles pour les rédacteurs de programmes et le secteur de l’éducation, ils ont également des implications positives pour les adultes en formation sur le lieu de travail et pour aider les gens à apprendre et à retenir les procédures de sécurité ou les réponses aux crises. Il y a également des implications pour le marketing de la RV, avec un outil qui capte l’attention du client et fait en sorte que votre produit ou service se distingue de la masse. La RV est un nouveau média qui n’a pas fait l’objet de nombreuses études sur son impact sociétal, mais sa capacité à laisser des impressions sur la mémoire et à aider à la rétention a des implications importantes dans tous les secteurs et dans tous les secteurs verticaux.


Les contenus sur les mêmes sujets :
Scientifiques et VR

Partagez ce moment !

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *