2021 a été une année exceptionnelle pour l’XR (réalité étendue). La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) ont fait l’objet d’avancées technologiques, d’excellents jeux vidéo et d’un aperçu de l’avenir. Ces deux technologies bouleversent plusieurs industries tout en jetant les bases du métaverse. Pour célébrer cette année, nous avons choisi quelques-uns des points forts et nous attendons avec impatience ce que 2022 pourrait apporter.

Bilan de l'année 2021 : Jeux, expériences et technologie VR/AR
Bilan de l’année 2021 : Jeux, expériences et technologie VR/AR

After the Fall

Probablement le plus grand lancement VR de 2021, After the Fall ramène la chasse aux zombies et la rend plus amusante que jamais. Avec des modes coopératifs, des jeux multiplateformes et une action constante, c’est un titre qui se sent parfaitement à l’aise en VR. Le jeu est magnifique – à part les zombies macabres – et jouer sur du matériel haut de gamme garantit une expérience fluide. Les commandes intuitives permettent de vivre une excellente expérience et, malgré quelques défauts mineurs, After the Fall s’annonce comme l’un des plus grands et des meilleurs jeux VR de ces dernières années.

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Resident Evil 4

Le meilleur jeu Resident Evil a enfin une option VR ! Armature a repris tout ce qui a fait le succès du jeu et l’a révolutionné en y ajoutant de nombreux éléments VR accessibles. Nous avons adoré les nouvelles fonctionnalités interactives : armer et recharger les armes, le système de stockage malléable, tirer les goupilles des grenades, tout cela donne vie à l’action comme jamais auparavant. Bien que ce ne soit pas le jeu le plus joli, grâce aux bruns et beiges du jeu original, c’est toujours un grand spectacle à voir.

Resident Evil 4 VR
Resident Evil 4 VR

Ragnarock

La VR fait souvent ressortir le meilleur des jeux de rythme, principalement grâce aux accéléromètres intégrés dans les contrôleurs. Cela donne un sentiment d’interactivité que les pressions sur les boutons ne peuvent pas atteindre. Dans Ragnarock, le fait de taper sur les tambours est revigorant et rafraîchissant. Le fait que cet environnement viking soit accompagné d’une bande sonore de rock et de métal n’est pas pour rien. Pour donner de l’énergie aux rameurs de votre bateau, vous frappez des rythmes et des mélodies sur de petits tambours dans l’espoir d’obtenir un bon score. Même si vous n’y parvenez pas, vous n’avez pas l’impression de devoir rejouer des chansons, car qui n’aime pas frapper des tambours et créer un moment de bonheur en tapant ?

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Pikmin Bloom

Les jeux de Niantic Labs nous invitent toujours à sortir. Ils nous incitent à poser la souris ou la manette et à interagir avec la vie en dehors de nos quatre murs. Pikmin Bloom est sa dernière tentative pour nous faire faire de l’exercice et interagir avec le monde naturel. Il s’agit plus de marcher que de Pokemon Go, car il n’y a pas besoin de rester debout. Les joueurs doivent trouver des graines qui éclosent pour donner naissance à de mignons Pikmin, puis entretenir la relation en marchant, l’application comptant les pas. Il s’agit d’une expérience très calme, qui s’associe à la nature environnante pour offrir une échappatoire paisible à notre monde.

Niantic's 'Pikmin Bloom' mobile game starts rolling out | Engadget

The Climb 2

S’il y a un jeu vidéo plus beau en RV, nous ne l’avons pas vu. Et nous avons joué à beaucoup de jeux ! The Climb 2 offre une vue imprenable, qu’il s’agisse d’escalader des montagnes enneigées ou des gratte-ciel. S’arrêter toutes les quelques minutes pour apprécier le paysage est une joie, et ce n’est pas une surprise étant donné que le jeu tourne sur le CryEngine de Crytek. Mais ce qui est peut-être mieux que la vue, c’est la sensation d’adrénaline que l’on ressent en grimpant, en sautant et en se sauvant d’une chute mortelle.

Le jeu fait légèrement travailler vos bras, mais c’est tout à fait bienvenu. Les objets dynamiques, qui peuvent provoquer une catastrophe à tout moment, font que votre cœur bat la chamade et que vous vous accrochez du bout des doigts. The Climb 2 peut sembler tranquille sur le papier, mais dans la réalité (virtuelle), c’est une expérience à vous couper le souffle !

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Concerts VR/AR

Malheureusement, en 2021, la pandémie mondiale de COVID-19 est toujours d’actualité. Cela signifie que les artistes, les musiciens et les studios de cinéma cherchent de nouveaux moyens d’interagir avec les fans. Les expériences de RV et de RA sont un secteur en plein essor et un moyen garanti de générer des revenus supplémentaires dans un monde où les concerts sont annulés ou déplacés d’une date à l’autre. Grâce à des applications de RV comme Oculus Venues et MelodyVR, vous pouvez toujours assister aux concerts de vos stars préférées. Les mégastars Billie Eilish, Lewis Capaldi et Khalid ouvrent la voie, et l’adoption de casques à bas prix rendra ces expériences encore plus courantes dans un monde post-pandémique.

concerts en réalité virtuelle
concerts en réalité virtuelle

Wizards Unite ferme ses portes

Parfois, on peut avoir trop d’œufs dans un panier. Niantic Labs a connu un succès massif avec son jeu phare Pokemon Go et son dernier opus, Pikmin Bloom. Cela a peut-être fait de l’ombre à Harry Potter Wizards Unite ; le fait que les joueurs ne soient pas passés des monstres de poche aux baguettes magiques n’a certainement pas aidé. Wizards Unite ne s’est tout simplement pas maintenu, avec 39,4 millions de dollars de revenus à vie, contre 1,1 milliard de dollars pour Pokemon Go en 2021 seulement. Parfois, une marque à succès ne suffit pas.

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Retour haptique

Au fur et à mesure que la technologie VR évolue, le besoin et l’envie d’un retour haptique plus important se font sentir. Nous avons dépassé le stade des manettes qui grondent et des sièges de course qui font des bruits sourds et saccadés en même temps que le jeu. Des entreprises comme HaptX, Meta et Tesla investissent massivement dans une technologie qui englobera notre corps tout entier ; les gants qui imitent la pression et le poids des objets physiques dans un monde numérique ; des combinaisons corporelles qui peuvent réagir aux impacts ou aux changements environnementaux dans un espace métaverse. Chacune de ces entreprises a présenté sa technologie en 2021, au grand étonnement de tous, pour le meilleur et pour le pire.

HaptX
HaptX

Le changement de marque de Facebook

Si vous avez manqué le changement de marque de Facebook à Meta, vous avez dû vivre sous une roche ! Mark Zuckerberg a secoué le monde de la technologie en annonçant que sa société Facebook s’appellerait désormais Meta. Pourquoi ? Parce qu’il envisage l’avenir de l’internet comme un métaverse, un terme inventé dans le roman Snow Crash de Neal Stephenson. Selon M. Zuckerberg, cet avenir sera une extension de notre être physique dans le paysage numérique du web 3.0, grâce à la technologie de la RV et de la RA. Meta veut aider à inaugurer cette révolution technologique en utilisant son pouvoir, son influence et son argent pour rechercher et lancer de nouveaux matériels et logiciels qui nous mèneront vers la prochaine évolution de l’internet. 

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Métaverse

Le métaverse est là ! Enfin, en quelque sorte. La seconde moitié de l’année 2021 a été marquée par des discussions sur le métaverse. Ce qui était autrefois un concept que peu de gens reconnaissaient est maintenant devenu un mot à la mode que même votre grand-mère connaît (merci Facebook… oh, Meta). Quelle que soit votre opinion sur le métaverse, il est en train de faire son apparition. En fait, pour certains, il est déjà là. Si vous jouez à Fortnite ou à Roblox, vous êtes déjà au premier échelon, et des projets tels que Somnium Space, Decentraland et The Sandbox vous attendent pour vous lancer. Cet espace numérique décentralisé et axé sur la propriété constitue un changement important dans la façon dont nous utilisons l’internet. Êtes-vous prêt ?

Qu'est-ce que le métaverse ?
Qu’est-ce que le métaverse ?

Unreal Engine 5

L’année 2021 a enfin vu la sortie de l’Unreal Engine 5 d’Epic Games, apportant au secteur une pénurie d’outils de développement puissants. Alors que de nombreux développeurs utilisent Unreal Engine pour créer leurs projets, cette nouvelle itération nous donne un aperçu de ce qui nous attend au cours de la prochaine décennie. En lançant une « expérience » interactive en collaboration avec The Matrix Awakens, les joueurs et les créateurs ont vu le potentiel et c’est révolutionnaire. Le niveau de détail et de fidélité qu’apportera UE5 est susceptible de changer le paysage des jeux, des battle royales aux puzzlers VR.

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Le casque 8K de Sony

Comme l’a rapporté notre très cher Peter Graham, Sony a dévoilé un prototype de casque VR offrant non seulement des images 8K (4K par œil) mais aussi une latence ultra-faible. C’est de bon augure pour l’avenir de l’entreprise, qui va bientôt commercialiser un casque VR amélioré pour la marque PlayStation. Verrons-nous cette fidélité là-bas ? C’est peu probable, mais cette nouvelle technologie pourrait faire des vagues dans les domaines industriel et médical. Ce saut technologique est de bon augure pour l’avenir de la réalité virtuelle.

Sony présente un prototype de casque VR équipé d'un micro-écran OLED 4K !
Sony présente un prototype de casque VR équipé d’un micro-écran OLED 4K !

Le vaisseau lumineux de Niantic

Si vous êtes un développeur de RA, alors 2021 a été une bonne année. Niantic Labs, la société à l’origine de la quasi-totalité des jeux mobiles de RA à succès, a publié ses outils ARDK à l’intention des développeurs. Qu’est-ce que cela signifie ? Eh bien, cela signifie que le logiciel qu’ils utilisent pour leurs titres, y compris le maillage et l’enveloppement sémantique, deux fonctions qui suivent et cartographient le monde vu par la caméra d’un smartphone, ainsi que leur API multijoueur, peut être utilisé par n’importe quelle équipe de développement. Ce partage des technologies ne peut que profiter à la communauté de la RA dans son ensemble et permettre de réaliser de grandes choses dans le monde de la RA.

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AR/VR en médecine

Nombreux sont ceux qui considèrent que la réalité virtuelle et augmentée est destinée aux jeux et aux expériences. Contrairement à cette opinion, la RA et la RV font tomber les barrières dans le monde de la médecine. Les thérapeutes utilisent la RV pour rendre virtuellement visite à leurs clients ou aider les personnes souffrant de TSPT à s’acclimater au monde. La RA a aidé les travailleurs de première ligne à apprendre comment soigner les personnes atteintes du COVID, en utilisant des applications téléphoniques pour trier les patients en cas de besoin. De retour dans le monde virtuel, des chirurgiens pratiquent des opérations de la colonne vertébrale et des étudiants en médecine apprennent à intuber des patients en utilisant la technologie plutôt que des mannequins en plastique.

Des étudiants en médecine qui utilisent la VR
Des étudiants en médecine qui utilisent la VR
Source : fox10phoenix.com

Influenceurs numériques

En 2021, le monde des influenceurs est devenu un peu plus numérique et un peu plus créatif. Depuis l’avènement des médias sociaux, les influenceurs sont devenus omniprésents avec les logiciels – une sélection de personnes vantant les produits des entreprises. Cependant, grâce aux innovations en matière de logiciels graphiques, à la réalité virtuelle et augmentée, ainsi qu’à la capture de mouvements, nous pouvons désormais trouver des avatars numériques vivant la vie d’influenceur. Bien que pour l’instant, ils n’essaient pas de nous vendre quoi que ce soit, sauf peut-être leur art. CB de Casas Bahias, CodeMiko et Blu sont d’étonnants avatars en images de synthèse qui vivent une vie numérique, créant des comédies, des drames ou des expériences interactives. 


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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