Une journée de mode Métaverse et d’idées de narration de l’Association VR/AR

La série de sommets mondiaux Immerse s’intéresse au contenu et au divertissement des métaverses. L’association VR/AR a organisé le 29 juin un événement en ligne consacré à la « mode numérique, au contenu, au divertissement immersif et à la narration ». L’événement s’inscrivait dans le cadre de la série de conférences Immerse Global Summit, qui couvrent le …

Peut-on trouver des rencontres amoureuses dans le Métaverse ?

Les Métaverse vont-ils aider à trouver le grand amour et à construire des relations authentiques ? Peut-on trouver des rencontres amoureuses dans le Métaverse ? La scène des rencontres en ligne est allée bien au-delà du simple fait de glisser à droite ou à gauche. Aujourd’hui, il existe une pléthore d’applications de rencontre offrant aux …

Plongez dans un Métaverse hyperréaliste construit sur Unreal Engine

Victoria VR vous emmène dans un monde virtuel totalement immersif aux possibilités illimitées. Plongez dans un Métaverse hyperréaliste construit sur Unreal Engine. Le métaverse réaliste n’est plus une chose du passé. Grâce aux bonds technologiques de ces dernières années, les interactions multidimensionnelles, dans ce qui semble être des mondes parallèles, sont désormais possibles. Victoria VR …

L’état de l’immobilier du Métaverse : Qui investit et que recherchent-ils ?

De plus en plus de personnes de différentes catégories démographiques commencent à s’intéresser à l’investissement dans l’immobilier numérique. Voici un aperçu détaillé de ce que les investisseurs recherchent dans l’immobilier des métaverses. Alors que le métaverse est encore un concept émergent, les investisseurs, les entreprises, les célébrités et les amateurs de crypto-monnaies déboursent déjà des …

Le premier évaluateur de propriétés du Métaverse ouvre la voie à des prix plus équitables

Les biens immobiliers numériques ont un prix élevé. Le premier évaluateur de propriétés du Métaverse peut aider les utilisateurs à obtenir une estimation plus juste du prix de l’immobilier virtuel. Ce n’est un secret pour personne : de nombreuses entreprises mondiales et des célébrités se jettent dans la mêlée du Métaverse et achètent des biens …

HTC est en train de travailler sur un smartphone métaverse

Le smartphone métaverse VR/AR de HTC pourrait être annoncé dès le mois prochain. Il semble que HTC revienne dans le jeu des smartphones après une interruption de près de quatre ans. Selon un nouveau rapport de la publication taïwanaise DigiTimes, la division VR de la société, HTC Vive, travaille sur un appareil mobile tout-en-un axé …

Bandai Namco va investir 130 M $ dans le développement de son propre métaverse 

La dernière société de jeux vidéo à annoncer des projets de métaverse est Bandai Namco, dans le cadre de son plan à moyen terme qui s’étendra d’avril 2022 à mars 2025. L’entreprise investira 15 milliards de yens (130 millions de dollars) dans un « métaverse IP », conçu pour créer des communautés et du contenu pour les …

Explorer le Métaverse : Peut-il devenir un jour une nouvelle normalité ?

L’avenir du métaverse reste un sujet de conversation brûlant pour les développeurs de technologies, les utilisateurs de réalité virtuelle et une population de plus en plus numérique. Alors que nous nous rapprochons d’un monde en ligne entièrement virtuel, des géants de la technologie tels que Meta et Microsoft continuent de montrer la voie. La question …

Explorer de nouvelles frontières avec le Métaverse

Offrant des possibilités illimitées, le métaverse donne une bonne idée de ce qui nous attend à l’avenir. Explorez de nouvelles frontières avec le Métaverse Le monde de la technologie est en ébullition avec les nouvelles du métaverse et la façon dont il peut ouvrir un monde de possibilités. Il promet une expérience numérique plus immersive …

Ne pensez pas au Métaverse : L’avenir de la VR (hors jeux) sera lié à l’analyse et au multitâche

Le changement de nom de Facebook en « Meta » représente un grand pari public sur un  » métaverse  » de la VR. Mais même eux disent qu’il faudra des années pour le développer. Il faut compter trois à cinq ans pour une adoption généralisée dans le domaine du divertissement, et quatre à six ans avant de …