The Dark Pictures : Switchback VR est un titre exclusif pour le PlayStation VR2, disponible dès maintenant sur PlayStation 5. Mais ce jeu de tir sur les montagnes russes nous effraie-t-il à mort ? Poursuivez votre lecture pour découvrir notre test complet de Switchback PSVR 2.

The Dark Pictures : Switchback VR Test - L'horreur de l'arcade roulante sur PSVR 2

En règle générale, les montagnes russes ne sont pas les mieux adaptées aux expériences VR. Il s’agit d’expériences rapides mais physiquement stationnaires qui peuvent rapidement créer une recette pour le mal des transports dans la RV, surtout s’il s’agit d’une première expérience. Malgré cela, j’ai été très impressionné par The Dark Pictures : Switchback VR, un nouveau jeu de tir d’horreur basé sur les montagnes russes et exclusif au PlayStation VR2. Il propose une campagne de 4 à 5 heures qui est un jeu d’arcade divertissant à travers des scénarios d’horreur fantastiques, avec des combats captivants et des frayeurs effrayantes.

The Dark Pictures : Switchback VR Test – Les faits

  • Plateformes : PSVR 2
  • Date de sortie : Disponible dès maintenant
  • Développeur : Supermassive Games
  • Prix : 39.99 €

Switchback est une exclusivité VR de la série d’anthologie The Dark Pictures, mais en tant que personne n’ayant aucune expérience de la franchise, je peux vous assurer que le contexte n’est pas nécessaire. Le principe de base est que vous avez été victime d’un accident de train et qu’entre deux flashbacks intermittents, vous serez transporté sur des montagnes russes mystiques pour vous débattre dans des scénarios effrayants. Il y a une histoire très basique qui se déroule dans chaque niveau, mais il n’y a rien à en dire et c’est très bien ainsi. Le concept est, dans l’ensemble, assez ridicule : vous êtes sur des montagnes russes sur le thème de l’horreur avec des pistolets magiques, alors tout est permis.

Se mettre à l’aise

Les niveaux de Switchback vous emmènent dans des décors différents – un bateau décrépit, un hôtel effrayant, un tombeau antique souterrain et bien d’autres choses encore – que vous explorerez sur un ou deux niveaux pour chacun d’entre eux. L’ensemble de l’expérience se fait assis et sur rails, avec des montagnes russes dont la vitesse et l’intensité varient. Certaines sections sont rapides, mais la plupart sont assez lentes. Le chariot s’arrêtera souvent à certains endroits de la carte pendant les combats ou pour d’autres interactions avec l’environnement.

S’il ne s’agit pas d’un simulateur de montagnes russes intense et amusant, Switchback n’en reste pas moins un jeu avec des mouvements artificiels quasi constants. Cela dit, moi qui suis assez sujet aux nausées dans la RV, je me suis senti bien pendant la majeure partie de l’expérience et j’ai pu jouer pendant des heures sans problème.

Cela a été une expérience commune pour moi lors de l’utilisation du PSVR 2 et je soupçonne que c’est grâce au framerate de 120Hz offert par de nombreuses expériences sur le casque, y compris Switchback. Il y a un effet de fantôme subtil (et très tolérable) lors des mouvements latéraux, ce qui suggère que le jeu fonctionne à 60 images par seconde reprojetées jusqu’à 120Hz. La tolérance de chacun est différente, mais le fait de tourner à 120 Hz (même si c’est une reprojection de 60 images par seconde) devrait permettre au plus grand nombre de vivre une expérience confortable. Toutefois, à l’heure actuelle, aucune option de confort, telle que le vignettage, n’est disponible.

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Délicieuses terreurs

Si vous pensez être en mesure de jouer confortablement compte tenu de ce qui précède, il est temps de vous asseoir, de vous détendre et de vous préparer à tirer. Au cours de votre périple, vous serez confronté à une pléthore de zombies, de monstres et de morts-vivants effrayants. La variété des ennemis est vraiment fantastique, parfaitement adaptée à chaque zone et souvent véritablement terrifiante. Certains ennemis utilisent même le suivi des yeux pour déterminer quand vous clignez des yeux, ne se déplaçant que lorsque vous avez les yeux fermés. Il s’agit d’un mécanisme bien implémenté, qui s’inspire clairement des terrifiants Anges pleureurs de Doctor Who.

Pour combattre les ennemis, vous maniez deux pistolets dont les munitions sont infinies. Pour recharger, il vous suffit d’agiter vos armes, ce qui est confirmé par une animation et un son de rechargement délicieux et élastique. C’est incroyablement satisfaisant à utiliser et c’est la première indication que, bien qu’il s’agisse d’un jeu d’horreur effrayant, il comporte également de nombreux éléments d’arcade amusants. Vous avez le choix entre trois difficultés et pendant chaque niveau, votre score actuel s’affiche devant vous sur le chariot. Les niveaux peuvent être rejoués pour atteindre le meilleur score et des tableaux de classement permettent de se comparer à ses amis en ligne.

Environnements

Les environnements eux-mêmes sont bien conçus et offrent au joueur quelques défis supplémentaires à relever tout en repoussant les ennemis. Les obstacles vous obligeront à vous pencher à gauche, à droite ou à avancer pour éviter les dégâts, tandis que des objets marqués d’un pentacle sont disséminés dans chaque zone et offrent un bonus si vous parvenez à les abattre avant qu’ils ne soient hors de vue. Au cours de la campagne, vous rencontrerez également des boîtes rouges qui, lorsque vous tirez dessus, transforment votre pistolet en un type d’arme différent avec un nombre limité de munitions. Ces armes vont des plus basiques – fusils à pompe et mitraillettes – à des armes plus originales, telles que des pistolets paralysants ou des fusibles qui peuvent être utilisés pour résoudre des énigmes ou activer des aides à l’environnement.

Alors que les éléments d’horreur du jeu sont assez troublants et sombres, le gameplay lui-même est un frisson et les armes à feu sont super agréables à utiliser. Les munitions illimitées vous permettent de vous déchaîner et le système de visée est généreux. Il y a souvent une ruée d’ennemis dans votre visage ou qui s’approchent rapidement du chariot, ce qui signifie que la précision est moins importante que le fait de tirer le plus possible. Cela dit, les tirs à la tête permettent d’abattre les ennemis plus rapidement, d’où l’intérêt de prendre son temps quand on le peut.

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Le bon et le mauvais

Switchback n’est pas le jeu le plus long, avec environ quatre ou cinq heures pour une partie de la campagne, mais il y a beaucoup de possibilités de rejouer pour ceux qui veulent faire des scores élevés dans différents niveaux de difficulté. Cela dit, même si le jeu ne dure que quatre heures, les éléments d’horreur commencent à s’épuiser et à devenir plus prévisibles à mesure que l’on approche de la fin.

Dans le test de Resident Evil Village pour PSVR 2, on a dit que l’accent mis sur les éclats de moments de haute tension et les monstres terrifiants était de l’horreur VR bien faite. Dans le cas de Switchback, il ne s’agit pas d’une horreur VR mal faite, mais elle est souvent un peu cheap. Attendez-vous à beaucoup de jump scares soudains, aux ficelles classiques de l’horreur qui s’accumulent jusqu’aux chocs, et à des moments où vous êtes terrifié uniquement parce que vous êtes submergé par les ennemis qui vous entourent.

C’est l’horreur dans sa forme la plus basique et la plus brute – ceux dont le cœur ne supporte pas les frayeurs soudaines voudront certainement s’abstenir de jouer à ce jeu. En même temps, il y a aussi une bonne part de moments d’horreur qui n’aboutissent pas, qui sont un peu décevants et qui ne sont pas aussi effrayants que le jeu le pense.

Jouabilité

La Jouabilité elle-même reste en grande partie engageante tout au long de la campagne, bien qu’un peu répétitive dans les dernières étapes. De même, les environnements comportent quelques objets avec lesquels il est possible d’interagir ou qui réagissent aux tirs, mais seulement des objets très spécifiques et clairement identifiés. Il serait intéressant d’avoir des interactions plus dynamiques avec les niveaux qui ne sont pas aussi clairement indiqués. En l’état, les environnements ressemblent souvent à des décors de cinéma statiques, mais cela fait aussi partie du charme – l’expérience rappelle souvent une attraction sombre de Disneyland mélangée aux jeux d’arcade The House of the Dead.

Sur le plan visuel, Switchback propose une présentation plutôt bonne, mais pas absolument époustouflante. Les environnements stylisés fonctionnent bien et tout semble cohérent, mais ce n’est pas le jeu PSVR 2 le plus impressionnant visuellement que nous ayons essayé, loin de là. Bien que les performances soient généralement solides, j’ai remarqué un peu de pop-in pendant les séquences rapides et les textures se résolvent souvent visiblement de la basse à la haute résolution lorsque vous vous déplacez le long de la piste. Il y a également des écrans de chargement entre les cutscenes limitées et chaque niveau – ils sont assez rapides, mais il est quelque peu étrange de les voir sur une plate-forme où ils existent rarement autrement.

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The Dark Pictures : Switchback VR – Verdict final

Le principal obstacle à Switchback VR reste la question du confort. Bien qu’il ne soit pas aussi mouvementé et intense qu’un simulateur de montagnes russes, il s’agit néanmoins de mouvements artificiels fréquents sans aucune option de confort pour réduire les nausées potentielles. La question de savoir si cela est acceptable varie d’une personne à l’autre.

Cependant, l’expérience en elle-même est très amusante et constitue un jeu de tir horrifique captivant du début à la fin. Il mêle des éléments de jeu d’arcade à une action d’horreur intense, avec des ennemis fantastiques et des décors brillants. Si les graphismes ne sont pas les plus époustouflants que nous ayons vus sur la plateforme, ils n’en sont pas moins compétents et le manque de fidélité est compensé par le style. Bien qu’il ne s’agisse probablement pas d’une vente de système, The Dark Pictures : Switchback VR est une bonne exclusivité PSVR 2 et une recommandation facile pour les fans d’horreur et d’action arcade.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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