Compound a transposé l’expérience des FPS à l’ancienne dans la réalité virtuelle. Et moi aussi. Encore et encore.
Compound s’inspire du style artistique et de la jouabilité des premiers jeux de tir à la première personne comme Wolfenstein 3D (1992) et Duke Nukem 3D (1996). Le jeu VR du développeur solo Bevan McKechnie transpose l’esthétique et l’action de ces classiques dans la réalité virtuelle, en les combinant avec des éléments de Rogue-Lite.
Compound : Le test en quelques mots
Compound est la quintessence du jeu de tir à la première personne en réalité virtuelle. Rien n’est superflu ou compliqué, et tout est conçu pour une montée d’adrénaline rapide. Entrez dans ce royaume de pixels criards et repartez avec un grand sourire. L’excellente fluidité du jeu, les superbes graphismes en pixels, la musique synthwave entraînante : tout cela s’ajoute à une formule de jeu de tir inégalée dans la VR.
Note : Compound est disponible sur Steam et dans le Meta Quest Store pour Meta Quest 1, 2 et Quest Pro. Une version Playstation VR2 n’a pas encore été annoncée.
Testé principalement avec : Meta Quest 2
Vous aimerez Compound si vous …
- voulez faire l’expérience d’un jeu de tir à la première personne en VR,
- recherchez une jouabilité pleine d’action en rafale,
- aimez le pixel art et la musique synthwave.
Vous aimerez moins Compound si vous …
- préférez une jouabilité moins trépidante,
- jouez principalement assis,
- et n’aimez pas les mouvements artificiels (locomotion fluide ou téléportation).
Donner un coup de pied au PDG
Dans Compound, vous enfilez les bottes d’un anti-héros anonyme qui prend la loi en main et entreprend de faire tomber le PDG d’une méga-entreprise puissante et corrompue.
Vous commencez dans un appartement délabré, choisissez le niveau de difficulté en mangeant un gâteau (Facile), un steak saignant à point (Moyen) ou une bouteille d’alcool (Difficile), et prenez l’ascenseur.
Il n’y a pas de scène d’introduction. Vous apprenez l’histoire de ce monde dystopique de manière décontractée et par bribes, à travers votre environnement, au fur et à mesure que vous montez les étages jusqu’au quartier général du méchant.
Vous commencerez dans un égout, balayerez des entrepôts, fouillerez des bureaux et des zones de recherche, et atteindrez finalement les étages luxueux de la direction. Il vous faudra entre 30 et 40 minutes pour atteindre le boss final.
Jouez comme vous l’entendez
Il s’agit d’un Rogue-Lite, ce qui signifie que vous mourrez et recommencerez de nombreuses fois, surtout dans les niveaux de difficulté les plus élevés où les ennemis sont plus nombreux et plus puissants.
Au fil du temps, vous débloquerez de nouvelles armes et des mutateurs. Il s’agit de seringues qui permettent des manipulations génétiques. Une fois administrées, elles changent les règles du jeu.
Par exemple, vous pouvez activer un mode « Oldschooler » qui rapproche encore plus le gameplay de celui des shooters classiques comme Doom. Vous pouvez alors porter jusqu’à 16 armes et vous déplacer beaucoup plus rapidement, mais les ennemis sont plus nombreux et leurs projectiles plus rapides.
Les niveaux sont aléatoires plutôt que faits à la main et se ressemblent beaucoup. La variété vient principalement des différentes apparences et combinaisons des nombreux types d’ennemis, ainsi que des armes et des mutateurs que vous choisissez. Compound est un titre qui vous laisse une certaine liberté dans la façon de le jouer.
Une superbe jouabilité
Compound est très agréable à jouer. L’arsenal d’armes est vaste, mais clairement défini par les forces et les faiblesses de chaque arme. Les blasters, les fusils et les armes explosives ont un son et un toucher excellents.
Les différents étages sont plutôt petits et vous pouvez les parcourir assez rapidement pour qu’il se passe toujours quelque chose. Une fois que vous les avez débarrassés de leurs sbires, vous pouvez vous téléporter dans l’ascenseur, reprendre votre souffle et passer à l’étage suivant.
Dans les niveaux ultérieurs et les difficultés plus élevées, vous devrez vous baisser, esquiver et tourner pour éviter tous les projectiles de pixels. Avec Meta Quest 2, ce style de jeu cinétique est particulièrement agréable, car il y a moins de risques de trébucher. Bien sûr, vous pouvez aussi jouer à Compound assis, mais ce n’est que la moitié du plaisir.
J’aimerais faire une mention spéciale à la brillante bande sonore de l’artiste synthwave Speedblack, qui complète parfaitement l’esthétique des pixels et ajoute une quantité incroyable à l’atmosphère et à l’impact de ce jeu. J’aimerais juste pouvoir augmenter le volume dans les paramètres. Vous pouvez écouter la bande-son sur Spotify ou ci-dessous.
Rechargement fastidieux, IA idiote
Quelque chose qui distingue Compound est la mécanique de rechargement et son rôle dans le gameplay. Chaque arme est rechargée manuellement de manière différente, et l’internalisation des mouvements individuels dans la mémoire musculaire est une condition essentielle pour maîtriser le jeu.
Le rechargement manuel est très agréable, mais il peut devenir fastidieux au bout d’un moment et perturber le déroulement du jeu, surtout si vous devez recharger toutes vos armes à tour de rôle à chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser un mutateur qui permet le rechargement automatique.
L’une des faiblesses du jeu est la quasi-absence d’intelligence artificielle des ennemis, en particulier les ennemis humanoïdes qui se contentent de courir dans les coins, de sorte que vous n’avez qu’à attendre et à appuyer sur la gâchette. Les ennemis sont plus dangereux par leurs armes et leur masse que par leur ruse.
Verdict : Un cocktail explosif de VR, de FPS et d’esthétique pixellisée
Les graphismes rétro, la bande-son synthwave, le rythme, le jeu de tir : la dernière fois que j’ai vécu quelque chose de semblable, c’était dans Hotline Miami. Compound est un jeu VR, et il se joue très différemment, mais il a la même ambiance audiovisuelle et le même punch.
Parce que je suis dans le jeu en quelques secondes, j’ai mis mon casque VR et j’ai lancé Compound encore et encore ces dernières semaines et ces derniers jours. Peu de jeux VR me font cet effet.
Une vitrine de trophées dans l’appartement de l’anti-héros montre mes réalisations : Combien de fois j’ai utilisé telle ou telle arme, combien d’ennemis de tel ou tel type j’ai tués, et quels modes de jeu mutateur j’ai maîtrisés. Cela me motive à relever de nouveaux défis et à essayer de nouvelles armes.
Compound s’épanouit en essayant de nouvelles combinaisons d’armes et de mutateurs. Il célèbre le voyage, pas la destination. Si tout ce que vous voulez, c’est battre le boss final, vous abandonnerez probablement le jeu rapidement.
En termes de contenu, Compound peut être amélioré. J’aimerais voir plus de niveaux, plus d’armes, plus d’ennemis, plus de mutateurs. Malheureusement, rien de tout cela n’est prévu : McKechnie a fait savoir qu’il avait terminé son travail sur Compound et qu’il était passé à un autre projet.
C’est dommage, car le jeu VR semble être la base de quelque chose de grand qui pourrait aller bien au-delà de lui-même. J’espère que nous n’aurons pas à attendre des années avant que le prochain jeu de McKechnie ne sorte.
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