Meta a présenté deux prototypes de casques, chacun résolvant un aspect différent de son objectif de rendre la RV « indiscernable de la réalité ».
Aucun des deux n’est un dispositif pratique destiné à être transformé en produit. Au lieu de cela, ils démontrent simplement l’effet et la sensation de maximiser chacun de ces aspects des systèmes d’affichage VR.
Butterscotch : Résolution rétinienne
Le terme « rétinien » ou « rétine » est souvent utilisé pour décrire une résolution angulaire qui correspond au moins à celle de l’œil humain. Le seuil généralement admis est de 60 pixels par degré. Aucun casque VR grand public ne s’en approche encore – le Quest 2 atteint environ 20 pixels par degré, tandis que le Varjo Aero à 19990 € atteint 35 pixels par degré. Les casques Varjo destinés aux entreprises, d’une valeur de 5 000 euros, dépassent la résolution rétinienne, mais uniquement dans une zone minuscule au centre de la vue.
Butterscotch est un prototype de recherche qui atteint 55 pixels par degré. Pour y parvenir, il ne suffit pas d’un écran à plus haute résolution : Meta affirme avoir mis au point « une nouvelle lentille hybride permettant de résoudre entièrement la résolution supérieure ». Le PDG Mark Zuckerberg a présenté ce qui semble être Butterscotch en octobre dernier.
L’inconvénient de Butterscotch est qu’il a un champ de vision très étroit – seulement la moitié de celui du Quest 2. Meta dit qu’il est également lourd et encombrant. Le but de Butterscotch est de démontrer et de rechercher la sensation de résolution rétinienne, et non d’être un produit pratique.
Starburst : HDR ultra-lumineux
Starburst est un prototype de casque permettant de faire la démonstration d’écrans extrêmement lumineux avec une gamme dynamique élevée (HDR). Mark Zuckerberg a décrit le HDR comme étant « sans doute la dimension la plus importante de toutes » pour rendre la RV indiscernable de la réalité.
La luminance est mesurée en nits. Un ordinateur portable typique atteint environ 200 nits, tandis qu’un téléviseur HDR haut de gamme ou un iPhone Pro atteint environ 1000 nits. Mais la luminosité en extérieur éclipse ces chiffres : la luminosité ambiante d’une journée claire et ensoleillée est de plusieurs dizaines de milliers de nits et la lumière directe du soleil est de plus d’un milliard de nits (d’où la nécessité de ne pas la regarder).
Le jeu Quest 2 d’aujourd’hui n’atteint que 100 nits. Meta affirme que le Starburst atteint 20 000 nits et le décrit comme « l’un des écrans HDR les plus lumineux jamais construits ».
Starburst est encombrant, lourd et attaché. M. Zuckerberg a admis qu’il serait « follement impraticable » de l’expédier dans un produit – « nous l’utilisons pour faire des tests et pour des études plus poussées afin de nous faire une idée de l’expérience vécue ».
Le seul casque connu doté d’écrans HDR est le PlayStation VR2, mais Sony n’a pas encore révélé la luminosité du casque.
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