Le casque VR d’Apple pourrait comporter jusqu’à 15 caméras
La rumeur court depuis longtemps, mais une vague de nouvelles spéculations suggère que le casque VR d’Apple, en développement depuis longtemps, pourrait bientôt sortir et un nouveau rapport indique qu’il s’agit d’un appareil particulièrement riche en fonctionnalités.
Le célèbre analyste Ming-Chi Kuo, qui a déjà évoqué un prix de 1 000 dollars et une date de sortie prévue pour la mi-2021, a reçu des informations qui laissent entendre que le casque Apple VR pourrait comporter jusqu’à 15 caméras pour le suivi. Huit modules de caméra seront utilisés « pour fournir une expérience de RA par transmission d’images », six pour des « données biométriques innovantes » et le dernier pour scanner l’environnement autour du casque.
Les informations de Kuo semblent provenir des mouvements de la chaîne d’approvisionnement qu’il a remarqués autour du fournisseur d’Apple, Largan, qui contribuera à la fabrication de l’appareil.
Une image VR se dessine
Avec son prix annoncé par la rumeur et les écrans microLED haut de gamme vantés, la composition du casque VR d’Apple commence à se préciser, une composition qui s’inscrit dans la tradition de l’entreprise de fabriquer des appareils grand public haut de gamme.
C’est une position apparente qui est à l’exact opposé de celle adoptée par la famille d’appareils de réalité virtuelle Oculus du fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg. Dans une interview accordée à The Information, il a déclaré : « Contrairement à certaines des autres entreprises du secteur dont le modèle économique repose sur des prix élevés, l’un de nos principes fondamentaux est que nous voulons servir tout le monde. Je me concentre non seulement sur la façon de créer un bon appareil de RV et de RA, mais aussi sur la façon de le rendre accessible à 300 $ au lieu de 1 000 $. »
Cela semble être un clin d’œil moins que voilé aux plans d’Apple ici. Ainsi, le paysage de la prochaine génération de casques de réalité virtuelle semble se dessiner : une approche ultra-premium de la part d’Apple, et une approche accessible et abordable de la part d’Oculus.
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