Une expérience de réalité virtuelle est en cours pour recréer l’atmosphère du stade Tiger de la LSU un samedi soir.

Collège d'ingénieurs de la LSU
Collège d’ingénieurs de la LSU

Les programmes d’arts et d’ingénierie des médias numériques et de kinésiologie de la LSU travaillent avec les professeurs et le personnel d’entraînement des athlètes de la LSU Football pour créer un environnement virtuel qui permet aux athlètes de développer leurs compétences dans un environnement de jeu.

« Dans l’environnement virtuel, l’utilisateur sera dans le Tiger Stadium avec une foule nombreuse et un bruit de foule intense », a déclaré Kelley Burger, doctorante en kinésiologie et chef d’équipe du projet. « Nous espérons même avoir des paramètres permettant d’imiter un match de 11 heures du matin en pleine lumière du jour contre un match de 19 heures avec l’éclairage du stade. Nous avons été en communication constante avec LSU Football pour savoir à quoi devait ressembler le programme pour leurs receveurs, leurs quarterbacks, leurs linebackers, etc. Ce ne sera pas un programme de stock. Il sera très spécifique à LSU. »

L’idée a commencé par la création d’un jeu pour les receveurs larges, avec un quart-arrière qui leur lance des ballons de football dans le stade Tiger. Le but du jeu est de donner aux receveurs « beaucoup plus de regards sur le football, même sans un quarterback, un équipement ou une installation ».

Il est prévu de préparer quelque chose pour les receveurs d’ici mars afin qu’ils puissent passer le reste du semestre à améliorer la technologie et les visuels.

Kelley Burger dit que l’idée lui est venue alors qu’elle travaillait à temps partiel dans l’entraînement sportif. Elle a reconnu la difficulté de recréer des environnements de jeu lorsqu’elle travaille en tête-à-tête avec des athlètes en dehors du gymnase ou du terrain. 

« Jusqu’à présent, tout le monde me disait que ce n’était pas faisable parce que le programme que je pensais mettre en place exigeait des compétences bien supérieures à celles que j’avais acquises pendant ma maîtrise », explique Kelley Burger. C’est à ce moment-là que j’ai décidé : « Hé, chaque campus a des étudiants et des experts en programmation informatique, alors allons vers eux ». J’ai contacté Marc Aubanel (directeur du programme DMAE) et c’est lui qui m’a mis en contact avec ce groupe d’étudiants diplômés [en DMAE]. C’est là que la magie s’est mise en marche.

« En étant capable de créer un monde virtuel complet, les athlètes pouvaient y faire entrer plus de répétitions et nous pouvions rendre ces répétitions supplémentaires aussi significatives que possible en prenant le temps de les rendre aussi réelles que possible ».

L’équipe technique effectue un rendu du stade à l’aide de techniques de photogrammétrie, en prenant des photos et des vidéos existantes du stade pour les utiliser dans le monde virtuel. Ils travaillent également à l’obtention de scans 3D d’un ballon de football, des uniformes et de l’équipement de la LSU et d’un des quarts-arrières.

 » L’équipe utilisera la photogrammétrie pour reproduire exactement toutes ces caractéristiques afin que le récepteur voit exactement ce qu’il voit le jour du match « , a déclaré Burger. « Lors de la séance avec le quarterback, nous avons enregistré son mouvement de lancer dans le laboratoire de biomécanique du campus, afin que sa mécanique de lancer soit également reproduite avec précision dans le jeu. Enfin, nous utilisons une technologie appelée « Leap Motion » qui sera montée sur le casque de réalité virtuelle et qui permettra à l’utilisateur de voir ses propres mains pendant qu’il joue ».

Au cours de l’année prochaine, le groupe espère développer encore plus le projet, en y ajoutant d’autres postes et d’autres sports. 

L’équipe d’étudiants diplômés travaillant sur ce projet comprend Burger, Jeremy Alcanzare, Harrison Cunningham, Jason Genitty, Maggie Stovall, Blairre Perriatt, Roderick Wilkins, Dean Rhodies et Milad Khanlou. Ils sont rejoints par Aubanel, Burkley, Dalecki et Kuznestsov. En outre, l’équipe a bénéficié de la participation des membres de l’équipe d’entraînement athlétique de la LSU, Jack Marucci, entraîneur athlétique en chef, Derek Calvert, entraîneur athlétique en chef et Nathan Lemoine, associé de recherche en sciences du sport.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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