La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les drones et d’autres technologies, permettent aux fans de regarder leurs sports préférés comme jamais auparavant. Ces technologies rendent les événements sportifs immersifs, et permettent au public d’être sur le terrain ou dans un stade de football sans avoir à quitter leur domicile.

Photo d'un homme portant un casque VR
Un homme portant un casque VR

L’utilisation de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle par les amateurs de sport est limitée pour le moment, mais on prévoit des améliorations dans un futur proche.

Selon International Data Corporation (IDC), les ventes des lunettes AR et des casques VR devraient atteindre 4,2 millions d’unités en 2018, c’est une augmentation de 31% par rapport à 2017.

Seok Kang, professeur au département de communication de UTSA, étudie les facteurs qui ont causé un retard concernant l’utilisation de la réalité virtuelle par les amateurs de sport et les facteurs qui influencent leur utilisation.

Selon Kang, regarder un match en utilisant un casque VR est à son stade initial, principalement en raison de l’achat des casques et les nombreuses qualités et formats qui sont proposés sur le marché.
Kang a reçu un prix de recherche interne (INTRA), par l’intermédiaire du bureau du vice-président chargé de la recherche, du développement économique et de la connaissance (VPREDKE), pour mener une recherche sur les facteurs (système, technologie, public, utilisation sociale) responsables sur les décisions d’adoption des utilisateurs.

Kang espère explorer certains sujets grâce à ses recherches : ce que les fans ressentent lorsqu’ils regardent un événement sportif à l’aide d’un casque VR, comment ils traitent les informations avec la VR, et à quel point les fans sont impliqués sur le plan cognitif ou émotionnel lorsqu’ils utilisent la VR.

“L’évolution de l’environnement médiatique contribue à la diffusion de la réalité virtuelle pour les événements sportifs”, a déclaré Kang.
En 2018, une couverture en réalité virtuelle des XXIIIes Jeux olympiques d’hiver à PyeongChang, en Corée du Sud, était proposée aux utilisateurs qui ont des casques Windows Mixed Reality, Google Cardboard, Google Daydream, et Samsung Gear VR via l’application NBC Sports VR. Les fans ont également pu assister à des matchs de football en utilisant la réalité virtuelle lors de la Coupe du Monde FIFA 2018.

“Les sports sont le divertissement préféré des américains et les fans y participent par le biais des médias”, a déclaré Kang. “Ils publient et échangent des opinions sur les réseaux sociaux, les fans utilisent plusieurs écrans pour regarder du sport, publier des vidéos et lire le point de vue des autres fans sur les réseaux sociaux.”

Kang espère que cette recherche pourra être utilisée par les professionnels et les chercheurs en technologies de l’information et de la communication (TIC) en leur fournissant des informations sur les facteurs qui favorisent ou entravent le processus d’adoption de la VR.

“Dans le monde du numérique, les organisations de médias peuvent utiliser la technologie pour offrir une nouvelle expérience aux fans. Avec la VR, les fans peuvent s’attendre à profiter de leurs événements sportifs préférés en étant virtuellement sur le site du jeu”, a déclaré Kang.

Kang a fait des recherches sur l’utilisation des appareils mobiles comme un moyen de regarder les événements sportifs par le passé. Il étudie les effets des médias mobiles, des réseaux sociaux, de la production des médias numériques, du journalisme et de l’analyse du marché des nouvelles technologies de la communication. Kang enseigne des cours sur les médias sociaux, la communication mobile et la production des médias numériques au département de communication de UTSA, au sein du collège des arts libéraux et des beaux-arts (COLFA).

COLFA est l’un des collèges d’UTSA sur le plan académique, avec près de 6500 étudiants répartis dans 11 départements des arts, des sciences humaines et des sciences sociales.

UTSA figure parmi les cinq meilleures universités du pays, selon Times Higher Education.

Alors, aimez-vous regarder des événements sportifs en utilisant des casques VR ?


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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