Au cours des deux dernières années, Facebook a consolidé sa production de contenu en réalité virtuelle (VR) en acquérant certains des studios les plus importants du secteur, et cette semaine, un autre a été ajouté à cette liste, BigBox VR. Le studio est surtout connu pour son titre de bataille royale Population : One, lancé l’année dernière, et continuera à améliorer le jeu vidéo sous l’égide de Facebook.

Population : One a connu un énorme succès depuis son lancement il y a neuf mois pour les casques VR Oculus Quest et PC. Au cours de cette période, BigBox VR a publié un flux continu de mises à jour et de contenu saisonnier. En ce moment, Population : One – Season 2 : The Frontier est en cours et ce mois-ci a également vu l’arrivée d’un mode Team Deathmatch.
L’acquisition verra toute l’équipe de BigBox VR rejoindre Oculus Studios tout en conservant la culture des studios indépendants. « Nous sommes ravis d’aider BigBox VR à se développer et à accélérer sa vision de POPULATION : ONE en tant qu’expérience de jeu social VR de pointe, ainsi qu’à poursuivre de futurs projets, en ayant accès aux ressources et au soutien de Facebook et d’Oculus Studios, tout en conservant la créativité de l’équipe, sa méthodologie disciplinée et son engagement envers la communauté », a déclaré Mike Verdu, vice-président du contenu de Facebook Reality Labs sur le blog d’Oculus.
Tout comme les précédents achats de studios, Population : One ne deviendra pas soudainement une exclusivité de la plateforme Oculus, il continuera à être pris en charge par les plateformes VR actuelles. Avec le soutien de Facebook, attendez-vous à ce que de nombreux autres contenus pour Population : One à l’avenir.

Les acquisitions de studios par Facebook ont commencé à s’accélérer ces derniers temps. Beat Games (Beat Saber) a été le premier à être acheté en 2019, suivi par le créateur d’Asgard’s Wrath, Sanzaru Games, début 2020. La même année, le développeur de Lone Echo, Ready At Dawn, a été racheté, puis le mois dernier, Downpour Interactive, l’équipe derrière Onward, a révélé qu’elle avait été acquise.
Il faut s’attendre à d’autres acquisitions à l’avenir, comme l’a indiqué M. Verdu : « Nous explorons de nombreux moyens d’accélérer la RV, y compris des investissements dans du contenu tiers, des IP AAA, du matériel, et plus encore, et nous avons des plans impressionnants et innovants pour les prochaines années de jeu. » Pour de plus amples informations sur les dernières acquisitions de studios VR, continuez à lire Virtual-Guru.
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