Au CES 2020, Nreal affirme que ses prochaines lunettes réalité augmentée peuvent bloquer les applications Android de votre téléphone dans votre environnement physique.
Nreal est une société chinoise fondée en 2017 dans le but de fournir des lunettes AR légères aux consommateurs avant les grandes sociétés technologiques. Leur premier produit s’appelle Nreal Light. Au lieu d’avoir un traitement embarqué, les lunettes Nreal Light sont attachées à un téléphone Android récent haut de gamme ou à un pack de calcul Nreal.
Plus précisément, la société affirme que les lunettes fonctionneront avec n’importe quel téléphone Android qui utilise le processeur Snapdragon 855. Cela devrait inclure le Samsung Galaxy S10, Google Pixel 4, OnePlus 7, Galaxy Note 10, Xiaomi Mi 9T Pro et plus encore.
Nreal a ouvert des précommandes en novembre dernier pour un « kit de développement » qui comprend les lunettes et le pack de calcul, pour environ 1100 €. Les lunettes seules devraient coûter environ 450 € pour les consommateurs.
Nreal prévoyait d’expédier la Nreal Light en 2019, mais a reporté la livraison à 2020. Ils ont maintenant l’intention d’expédier le Nreal Light aux consommateurs au printemps 2020.
Nebula : Vos applications dans l’espace réel
La grande annonce de la société au CES 2020 est Nebula : un système logiciel qui, selon elle, permet aux utilisateurs d’épingler et d’utiliser leurs applications Android habituelles dans un espace réel.
Nreal décrit Nebula comme supportant « toutes leurs applications mobiles préférées ». Si c’est vrai, cela permettrait des cas d’utilisation tels que regarder Netflix au lit sur un écran virtuel flottant.
La société prétend que le logiciel se souviendra des applications que vous avez placées dans une pièce lorsque vous y entrerez à nouveau, de sorte qu’elles seront dans la même position que vous les avez laissées. On dit que plusieurs applications sont supportées en même temps, donc vous pourriez théoriquement créer un « espace de travail infini » qui pourrait vous donner l’effet d’avoir plusieurs moniteurs.
Pour les utilisateurs qui choisissent d’utiliser le pack de calcul de Nreal au lieu de leur téléphone, comme ceux qui utilisent un iPhone, il n’est pas clair comment cette fonctionnalité va fonctionner. Une telle boîte de calcul n’aurait probablement pas accès à Google Play Store, la plateforme a un processus de certification d’appareil strict qui n’inclut pas encore les lunettes AR. Il se peut que Nreal envisage d’avoir son propre magasin d’applications Android 2D, nous avons tendu la main pour clarifier la situation.
Un smartphone connecté peut être utilisé pour interagir avec les applications comme un pointeur laser rotatif, similaire à la manette de l’Oculus Go. D’après notre expérience avec les contrôleurs 3DoF sur les casques 6DoF, ce serait probablement une expérience gênante.
Si vous voulez des contrôleurs de position 6DoF complets, Nreal revendique le support des prochains contrôleurs FinchShift, qui devraient être vendus au détail pour environ 200 €.
L’AR est toujours primitif
Bien que Nreal Light et le système de la Nébuleuse semblent très bien en théorie, il est important de noter que les lunettes AR n’en sont qu’à leurs débuts.
Les lunettes AR sont une entreprise technologique de grande envergure, avec d’énormes progrès en matière de miniaturisation et d’apports nécessaires pour atteindre un véritable attrait pour le consommateur. Facebook, par exemple, a des milliers de personnes qui travaillent sur la RV et la RA pour réaliser ces percées et son meilleur chercheur dit encore qu’il faudra peut-être attendre une demi-décennie avant d’obtenir du matériel de RA (réalité augmentée) convaincant. Le champ de vision de Nreal, comme celui de toutes les lunettes AR actuelles, n’est que de 52°, soit environ la moitié de celui d’un casque de réalité virtuelle typique. Cela signifie que vous ne voyez que les objets numériques et les applications dans un petit rectangle de votre champ de vision plutôt que sur toute la vitre.
Un défaut spécifique de Nreal est que nous pensons qu’il ne supporte pas l’occlusion. L’occlusion fait référence au fait qu’un objet numérique est placé derrière un objet du monde réel. Si un système ne supporte pas l’occlusion, l’objet numérique sera rendu au-dessus de l’objet, brisant ainsi l’illusion. L’HoloLens 2 et le Magic Leap One le supportent tous les deux.
Lorsqu’on a utilisé Nreal au MWC 2019, on a été un peu impressionné par la taille de l’engrenage et la netteté de l’image, mais on ne l’a pas testé que dans des conditions contrôlées très limitées. On doit avoir une démo mise à jour au CES 2020, alors revenez nous voir pour les mises à jour.
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