SideQuest, le magasin d’applications non officielles de Quest, obtient un investissement de départ de 3 millions de dollars.
SideQuest, la plateforme populaire de chargement latéral pour Oculus Quest, a levé un nouveau tour de table de 3 millions de dollars. Selon ses créateurs, cette somme sera utilisée pour aider les développeurs à publier leurs applications sur plusieurs plateformes via l’intégration OpenXR. La nouvelle a été rapportée en exclusivité par UploadVR.
Fondée en 2019 par Shane et Orla Harris, une équipe basée à Belfast, SideQuest est devenue au fil des ans la principale plateforme de chargement latéral pour les casques autonomes Oculus Quest et Quest 2, ainsi que son magasin d’applications non officiel de facto. À l’instar des consoles de jeu, le magasin d’applications officiel de Quest est directement modéré par le détenteur de la plateforme, qui est dans ce cas Facebook.
SideQuest compte aujourd’hui plus d’un million d’utilisateurs actifs mensuels, qui utilisent la plateforme pour télécharger des applications qui n’ont pas été (ou ne seront pas) approuvées pour l’Oculus Store officiel ou le canal de distribution App Lab de Quest, moins modéré.
Le tour de table de 3 millions de dollars a été mené par la société de capital-risque londonienne PROfounders, avec la participation d’Ada Ventures, Connect Ventures, Ascension et SCNE.
La première grosse levée de fonds de l’équipe a eu lieu début 2020 auprès de Palmer Lucky, fondateur de Boost VC et d’Oculus VR, pour un montant de 650 000 dollars. Selon The Irish Times, le tour le plus récent met la valorisation actuelle de l’entreprise autour de 10 millions de dollars.
« Cette levée de fonds nous donne la marge de manœuvre nécessaire pour nous concentrer sur l’engagement de nos communautés, le soutien aux développeurs et l’innovation dans le domaine de la RV. Nous sommes ravis de pouvoir offrir la découverte et la communauté à la prochaine génération de créateurs de contenu », a déclaré Shane Harris à UploadVR. « Nous sommes ravis de concentrer nos énergies sur la construction d’outils et de services pour aider les développeurs à cibler plusieurs plateformes avec OpenXR tout en tirant parti de la communauté SideQuest pour développer leur audience. »
« Nous sommes vraiment enthousiasmés par cette prochaine phase de croissance. Nous voulons continuer à stimuler l’engagement au sein de la communauté VR », a déclaré Ora Harris au Irish Times. « Cela a toujours été notre objectif d’aider les développeurs et le bonus est que la communauté VR vraiment enthousiaste de streamers, de tests et de joueurs rend ce travail tellement amusant pour nous. »
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