Les Cybershoes d’Oculus Quest vous donnent les moyens de vous déplacer de manière convaincante en RV en utilisant vos vraies jambes sans jamais avoir besoin de vous lever physiquement de votre chaise. Et, croyez-le ou non, ils font un assez bon travail. Voici nos premières impressions sur les Cybershoes pour Oculus Quest. La campagne Kickstarter pour Cybershoes sur Quest est entièrement financée à plus du double de son objectif, avec une date de fin fixée au 31 décembre.
Cybershoes sur Oculus Quest
Il y a deux ans, on a parlé de l’utilisation des Cybershoes qui ont été conçus pour être utilisés avec un casque VR attaché à un PC. Ce nouveau modèle est compatible avec Quest et PC VR.
La partie la plus intrusive de la configuration précédente est que, en supposant que vous étiez attaché à votre PC comme la plupart des utilisateurs de PC VR, vous deviez suspendre le fil HMD (écran monté sur tête) au-dessus de votre tête avec un petit objet ressemblant à une canne à pêche ou quelque chose de similaire qui pouvait être une difficulté à installer si vous vouliez éviter de vous emmêler. Ce n’est plus le cas avec le casque sans fil et autonome Oculus Quest.
Bien qu’il puisse sembler redondant d’utiliser un appareil qui vous permet de vous déplacer en RV avec vos jambes puisque vous pourriez, vous savez, vous lever et vous déplacer en RV avec vos jambes en utilisant déjà un Quest, les Cybershoes présentent des avantages uniques. Non seulement vous n’avez pas à vous soucier des limites de votre Gardien et des contraintes de taille de la pièce, mais cela devrait aussi aider énormément les personnes souffrant du mal des transports.
L’acte de balancer ses pieds et de se tortiller sur une chaise ajoute cet élément physique qui manque à la plupart des RV et qui peut, pour beaucoup de gens, soulager les maux de la maladie de la RV. Personnellement, je n’ai pas le mal des transports ni le mal de la RV, je ne peux donc ni confirmer ni nier l’efficacité, mais de nombreux utilisateurs ont rapporté des résultats après avoir utilisé ces produits et la version précédente de la RV pour PC.
Configuration
Le concept est ici très simple. Vous attachez ces chaussures de style ouvert qui glissent sur le sol et simulent un mouvement réel. La partie inférieure des chaussures est munie de capteurs qui indiquent à votre casque VR la direction dans laquelle vous vous déplacez.
Si le jeu dispose d’un support analogique pour les mouvements de la manette de jeu, alors il devrait fonctionner sans problème. Pour Oculus Quest, de nombreux jeux de premier plan, comme Arizona Sunshine, Myst et The Walking Dead : Saints & Sinners, fonctionnent parfaitement dès leur sortie de la boîte.
Heureusement, la mise en place est très simple. Il suffit d’attacher les Cybershoes à vos pieds, de fixer la petite boîte à l’avant de votre casque, qui est incroyablement légère, et de brancher celle-ci sur le côté. Il n’y a aucun fil dont il faut se soucier.
Utilisation
Au début, il faut s’y habituer. Frottez vos pieds sur le sol pour bouger n’est pas exactement un mouvement naturel ni super intuitif, mais il commence à faire tilt au bout d’un moment. Le concept est le même que celui des autres solutions de mouvement, comme les options de type tapis roulant d’Omni, mais vous êtes plutôt assis.
Certes, je ne pense pas me voir utiliser très souvent les Cybershoes pour Quest, même s’ils fonctionnent absolument comme annoncé. Pour moi, le fait de me lever et de me déplacer dans une pièce est beaucoup plus immersif et important que de me frotter les pieds au sol. Cependant, je peux voir quelques cas d’utilisation pour cela.
Si vous avez facilement le mal des transports et que la locomotion artificielle traditionnelle dans des jeux comme The Walking Dead : Saints & Sinners vous met toujours mal à l’aise, alors vous pourriez tout à fait essayer d’utiliser les Cybershoes comme moyen de contourner cet effet secondaire. Par ailleurs, si vous souffrez d’un handicap qui vous empêche de rester debout pendant de longues périodes mais que vous pouvez toujours bouger vos jambes, alors c’est un excellent moyen.
Donc pour être parfaitement clair : oui, le Cybershoes fonctionne comme prévu et le fait de retirer le fil du PC VR le rend beaucoup plus convivial et convaincant, mais, tout comme le 3DRudder, je ne vois pas de raison impérieuse de l’utiliser au lieu de simplement se déplacer dans une pièce. Même si vous n’avez pas assez d’espace à l’échelle de la pièce et que vous vous tenez juste à un endroit et que vous vous penchez, je préfère quand même le faire plutôt que de me limiter à m’asseoir sur une chaise lorsque je suis en RV, surtout si vous utilisez un casque sans fil autonome à l’échelle de la pièce comme l’Oculus Quest ou Quest 2.
Futur des Cybershoes
Peut-être que cela changera une fois que les développeurs auront ajouté un support, mais en l’état actuel des choses, il est difficile d’imaginer un monde où s’asseoir avec des chaussures à capteurs est la façon idéale de profiter d’une RV à l’échelle de la pièce.
Alors, êtes-vous intéressé par les Cybershoes sur votre Oculus Quest ou Quest 2 ?
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