Les plans pour un casque VR d’Apple se poursuivent, et la société testerait actuellement un panneau d’affichage avec une densité de pixels massive de 3 000 points par pouce (ppp).
Les panneaux OLED classiques ne dépassent pas 600 points par pouce, et Apple a jusqu’à présent utilisé le terme Retina pour décrire des écrans d’une densité aussi faible que 227 dpi …
Contexte : Casques VR d’Apple
Apple travaillerait sur deux dispositifs distincts à porter sur la tête. À plus long terme, la société devrait lancer les Apple Glasses, un appareil ressemblant à des lunettes classiques, mais doté d’écrans intégrés pour les notifications et le contenu de réalité augmentée, comme des flèches superposées sur la rue devant vous pour indiquer les directions à suivre avec Apple Maps.
Les Apple Glasses ne devraient pas être lancées avant l’année prochaine au plus tôt, et beaucoup s’attendent à ce qu’elles soient lancées beaucoup plus tard.
Avant cela, cependant, nous nous attendons à voir un casque Apple de première génération doté de fonctionnalités de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Ces casques sont attendus pour le deuxième trimestre de l’année prochaine et devraient coûter entre 1 000 et plusieurs milliers d’euros. Il est possible qu’ils soient davantage destinés aux développeurs et autres professionnels qu’aux consommateurs.
Nous avons vu des rendus basés sur un prototype vu par The Information, et le designer Antonio De Rosa les a utilisés pour créer des rendus plus détaillés comme celui-ci.
Les écrans Retina d’Apple
Apple a utilisé pour la première fois le terme « écran Retina » pour l’iPhone 4, dont la densité de pixels était de 326 ppp. Steve Jobs a déclaré que cela signifiait que les pixels étaient si petits qu’il était impossible pour l’œil de les voir à une distance normale de visualisation du téléphone.
Les autres écrans « Retina » d’Apple ont des densités de pixels variables, dont la plus faible a été celle du MacBook Pro de première génération à utiliser ce terme, avec 227 ppp. Il a pu s’en tirer parce que l’écran d’un ordinateur portable est regardé de plus loin et que plus la distance de visualisation est grande, plus il est difficile de détecter les pixels individuels.
C’est pourquoi les affiches des panneaux d’affichage fonctionnent lorsque leur densité de pixels ne dépasse pas 10 ppp, les points individuels étant facilement visibles de près.
Cependant, plus vos yeux sont proches de l’écran, plus la densité de pixels doit être élevée pour que les pixels individuels ne soient pas détectables. Il est donc logique qu’Apple envisage d’utiliser un écran extrêmement dense pour un casque VR et des lunettes Apple Glasses.
Écran de 3 000 ppp du casque VR d’Apple
Selon un rapport de TheElec, Apple a demandé un échantillon d’un écran ultra-dense fabriqué à l’aide d’une nouvelle technologie.
Virtual-Guru vous informera des dernières nouveautés concernant le casque VR Apple dès qu’il y aura de nouvelles. Restez branché.
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