10 sociétés qui utilisant la RA et la RV en chirurgie

Les jeux vidéo peuvent-ils aiguiser les compétences chirurgicales ? Oui. Mais il ne s’agit pas de Fortnite ou de Grand Theft Auto V. Les jeux en question sont connus sous le nom de XR (réalité étendue), et ce ne sont pas des jeux au sens populaire du terme, mais plutôt des outils de réalité augmentée …

Vous utilisez toujours Google Daydream ? Ne mettez pas à jour vers Android 11

Si, par hasard, vous utilisez toujours la plateforme Google Daydream VR, il ne faut surtout pas installer la mise à jour Android 11. Comme l’a déclaré Android Police, les pages d’assistance officielles de Google pour sa malheureuse plateforme de RV mobile confirment que la dernière version du système d’exploitation met fin à la prise en …

8th Wall lance un outil pour les expériences WebAR utilisant des cibles courbes

Les cibles de WebAR trouvent de nouvelles maisons avec des surfaces courbes grâce à un nouvel outil de 8th Wall. Les premières expériences de RA étaient basées sur des marqueurs physiques comme les codes QR. Avec le développement de la technologie, de telles cibles n’étaient plus nécessaires pour de nombreuses expériences. Cependant, certaines expériences, en …

Les nouvelles chaussures VR permettent de se promener dans les jeux VR !

Une société américaine a mis au point une paire de chaussures VR qui, selon elle, peuvent vous permettre de marcher dans la réalité virtuelle. Appelées Ecto One, développées par Ekto VR, ces chaussures VR sont dotées de deux plaques rotatives qui peuvent tourner dans le sens de la marche de la personne qui les porte. …

Vection Technologies rejoint le programme de développement VR sur Facebook

Vection Technologies rejoint le programme de développement de la réalité virtuelle sur Facebook et lance une plateforme d’ingénierie multi-utilisateurs en temps réel. La société de logiciels en temps réel Vection Technologies (ASX : VR1) est entrée dans le programme Facebook Oculus Independent Software Vendor (ISV) par le biais de sa division Mindesk North America. Oculus …

Comment la réalité virtuelle a trouvé sa place dans la thérapie ?

Depuis ses origines dans le traitement du stress post-traumatique jusqu’à la nouvelle application pour le TDAH, la réalité virtuelle est l’avenir de la thérapie. Malgré le battage médiatique autour de cette technologie, la réalité virtuelle (RV) n’a jamais vraiment fait parler d’elle. Bien que les médias de science-fiction aient voulu nous faire croire que la …

Pico G2 4K Entreprise : Test du casque VR autonome 3 DOF pour entreprise

Le casque Pico G2 4K 3Dof représente un modèle de seconde génération rare alors que d’autres fabricants de casques VR sont passés à des solutions 6DoF. J’ai mis la main sur l’édition G2 4K Enterprise pendant près d’un mois pour faire une revue pratique du casque. La série Pico G2 La série Pico G2 est …

Le prochain casque VR entreprise de HP est le Reverb G2 Omnicept, qui ajoute l’analyse humaine en temps réel !

Avant la fin de l’année, HP présentera son prochain casque grand public, le Reverb G2, dont la liste de caractéristiques prometteuses s’adresse aux amateurs de réalité virtuelle (RV). En ce qui concerne les solutions d’entreprise plus ciblées, la société vient de dévoiler le Reverb G2 Omnicept, qui est rempli de techniques d’analyse à des fins …

Conception de voitures Kia à réalité mixte par Varjo et Autodesk !

Le constructeur automobile sud-coréen, KIA Motors, utilise la société finlandaise de réalité mixte pour concevoir en Europe. Le fabricant finlandais de casques VR/XR Varjo fait les choses différemment. Ils sont apparus sur la scène avec le casque VR-1 en 2018, promettant une résolution de l’œil humain. Leur XR-1 peut passer de la réalité mixte à …

HaptX va développer l’haptique de rétroaction de force du corps entier après avoir obtenu une subvention de 1,5 million de dollars

Connue pour ses gants haptiques industriels microfluidiques, HaptX a annoncé qu’en collaboration avec Virginia Tech et l’université de Floride, ses équipes de recherche développent l’haptique corporelle. Tout cela a été rendu possible grâce à une subvention de 1,5 million de dollars US de la National Science Foundation (NSF). En matière de réalité virtuelle (RV), l’un …