Entrez dans le gymnase Hazegood et vivez le frisson du combat de The Thrill Of The Fight sur Oculus Quest 2.
The Thrill of the Fight est un simulateur de boxe VR qui est épuisant dans tous les sens du terme. Échauffez-vous dans la salle de sport, montez sur le ring ou affrontez des fantômes et des zombies pour augmenter votre rythme cardiaque et vous défouler sur la toile.
Vivez The Thrill of the Fight
The Thrill of the Fight de Sealost Interactive est un jeu de boxe VR à plusieurs niveaux, à 10 €, disponible sur PCVR et sous forme d’application Quest. J’y ai joué pour cet article dans le format de l’application sur mon Quest 2.
Le matériel de jeu indique que vous avez besoin d’un espace de jeu de 1,5 m sur 1,5 m. C’est certainement l’idéal, surtout si vous avez besoin d’un espace de jeu plus grand. C’est certainement optimal, surtout si vous voulez vraiment travailler votre jeu de jambes et ressentir un sentiment d’immersion sans être gêné par la grille de votre espace de jeu. Cependant, l’application fonctionne toujours si votre aire de jeu est plus petite que cela. En général, je joue dans une aire de jeu de cinq ou six pieds carrés sans problème.
The Thrill of the Fight nécessite deux manettes, ce qui est un peu dommage. Aucun bouton n’est nécessaire, que ce soit pour jouer ou pour naviguer dans les menus, comme nous le verrons – le jeu ne prend tout simplement pas en charge le suivi des mains. Les manettes ne sont pas un obstacle ou ne brisent pas l’immersion, mais ce serait bien de ne pas avoir à s’en préoccuper, ni à user les piles des manettes.
En parlant d’immersion, The Thrill of the Fight prend en charge les accessoires haptiques. J’aimerais pouvoir vous dire que j’ai eu accès à certains d’entre eux pour les essayer avec cette revue, mais hélas.
Maintenant que le ménage (et ma seule vraie critique) a été fait, montons sur le ring pour vivre le frisson du combat.
Bienvenue au Hazegood’s Gym
Lorsque vous entrez dans The Thrill of the Fight, la première chose que vous faites est de vous tenir sur une balance et de regarder dans une caméra. C’est une façon astucieuse de déterminer votre taille. Si vous voulez utiliser ce jeu pour faire une démonstration de RV à vos amis (ou même laisser les enfants s’essayer au sac de frappe virtuel), c’est une installation très pratique. Même si vous êtes le seul à utiliser votre casque, cela ne prend que quelques secondes.
De là, vous trouverez le menu principal. Naviguez dans le menu principal en tenant l’une ou l’autre de vos mains gantées sur le bouton de l’activité à laquelle vous voulez accéder. À partir de ce menu, vous pouvez réinitialiser la hauteur sans quitter et entrer à nouveau dans l’application, ce qui est pratique. Ce menu se trouve juste sous le menu des paramètres généraux.
Le bouton géant « Combat » est tentant, mais explorons d’abord certains des autres modes de jeu. Il existe de nombreuses options d’échauffement et d’entraînement avant de monter sur le ring. J’aime toujours m’échauffer avec un circuit de ce type pour me préparer mentalement et physiquement à l’excitation du combat.
Quatre modes d’entraînement
Le « Speed Bag » est le classique « sac à cacahuètes » de la salle de gym. Entraînez-vous à votre rythme pendant qu’un tracker à l’écran indique votre rythme actuel et votre meilleur rythme en séries de coups par minute de cinq et trente secondes.
Le « Dummy » est une cible de forme humaine avec des zones de frappe éclairées. L’écran de suivi indique la force de vos coups, les dégâts qu’ils infligeraient dans un match, le type de coup qui a été porté et s’il a touché une zone à forts dégâts. Vous pouvez également voir votre meilleur coup pour développer votre signature.
Le « sac de frappe » est, en fait, un sac de frappe. Il fonctionne à peu près de la même manière que le mannequin. Il est plus facile de voir les cibles sur le sac lourd, mais plus difficile de les visualiser comme elles le seraient sur un adversaire sur le ring.
« Focus Ball » est… Je ne sais pas ce qu’est un « focus ball ». Cela fait quelques vingt-quatre heures que je n’ai pas mis les pieds nus dans un dojo physique, mais je n’en ai jamais vu une et je ne sais pas comment elle fonctionne. Quand vous frappez la balle, elle vous revient. Le traceur à l’écran enregistre les coups et les « esquives », mais je ne sais pas comment enregistrer une « esquive ».
Les « extras » sont des adversaires saisonniers qui développent des compétences spécifiques sur le ring. Un adversaire à tête de citrouille n’encaisse que les coups au corps. Un adversaire fantôme teste vos réflexes avec une vitesse surhumaine. Un zombie qui ne se fatigue pas met votre endurance à l’épreuve. Je ne suis plus aussi en forme qu’avant, mais je n’ai pas encore réussi à relever l’un de ces défis.
A part les extras, tous se déroulent dans un gymnase virtuel. Si je pouvais changer une chose à propos de ce jeu (autre que le suivi de la main), la salle de sport aurait son propre emplacement et chaque mode d’entraînement serait navigable dans l’espace au lieu de devoir quitter chacun d’eux pour accéder au suivant via le menu principal.
Modes de combat
Maintenant, entraînez-vous autant que vous le souhaitez contre une sorte d’adversaire IA générique. Ensuite, passez à une série d’adversaires plus colorés, plus historiques et plus difficiles. Commencez en difficulté facile ou moyenne avec chaque adversaire. Battre un adversaire débloque ce même adversaire sur des niveaux de difficulté plus avancés, mais cela débloque aussi l’adversaire suivant.
La difficulté Facile vous indique carrément que vous avez un net avantage. La difficulté moyenne est censée être l’expérience de combat la plus réaliste. Après cela, vous risquez de vous retrouver de plus en plus sur la défensive, car vos adversaires sont de plus en plus surpuissants.
Gants sur le ring
Le format de base est le classique match arbitré en trois rounds. Lorsque vous entendez la cloche, vous vous retrouvez face à face avec votre adversaire. Votre adversaire peut bloquer vos coups de poing de manière réaliste – et vous pouvez bloquer les siens. Les coups portés par l’un ou l’autre des boxeurs sont accompagnés d’un joli bruit sourd. Votre adversaire recule également lorsqu’il est frappé. Un coup au corps le fait souvent se retourner pour que vous puissiez le frapper à la tête.
Lorsque vous frappez votre adversaire, il a visiblement des bleus. Je jure que j’ai même vu du sang s’envoler de ma croix droite, mais je n’ai pas les captures d’écran pour le prouver. Vous pouvez voir sur le visage de votre adversaire quand il est fatigué. Revenez en arrière pour respirer un peu ou allez-y à fond et tentez un KO précoce.
Lorsque vous recevez un coup au corps, ce côté de votre écran s’allume pour vous le faire savoir. Lorsque vous recevez un bon coup de tête, vous voyez un flash et votre écran devient gris pendant un moment, accompagné d’une distorsion audio (c’est à ce moment-là que le frisson du combat entre en jeu). Faites de la place et bloquez les coups, et cela disparaîtra au bout d’un moment. Sinon, vous risquez de vous retrouver vous-même sur le tapis.
Lorsque quelqu’un touche le tapis, l’arbitre commence à compter. En général, il se relève et la cloche sonne à nouveau. Mais l’arbitre peut arriver à dix et le match est alors terminé. Si personne n’a été mis à terre avant la fin du troisième round, le match devient technique et des juges invisibles commencent à compter les points.
Vous pouvez également quitter un match entre les rounds en attrapant la serviette au lieu du protège-dents pendant que l’horloge du ring tourne. Je n’ai jamais ressenti le besoin d’arrêter un vrai match sur le ring entre les rounds, mais je me suis littéralement assis par terre pour reprendre mon souffle lorsque la minute s’écoulait.
Vous en voulez encore ?
The Thrill of the Fight est sorti il y a quelques années maintenant. Sealost Interactive promet une suite depuis un certain temps. Ils promettent qu’une suite est en cours de développement mais nous n’avons pas de date de sortie.
J’ai déjà indiqué certaines des choses que j’aimerais voir dans « The Thrill of the Fight 2 ». Tant qu’à faire une liste de souhaits, une version multijoueur ou même des classements sociaux seraient bienvenus. Cela dit, je joue à ce jeu depuis plus d’un mois maintenant et je ne me vois pas m’en lasser de sitôt.
Conclusion
The Thrill of the Fight est intense et incroyablement amusant. C’est aussi le jeu le plus cardio que j’ai fait depuis la semaine où j’ai essayé de me mettre à la course à pied pendant l’été 20. Quand je cherche vraiment des choses que je n’aime pas dans le jeu, je ne trouve que des choses que j’aimerais un peu plus. Tout compte fait, ce jeu vaut vraiment les 10 €.
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