Sony a lancé plusieurs jeux VR cette année pour offrir une meilleure immersion aux utilisateurs. Parmi ces jeux, il y a Starblood Arena et Farpoint. Farpoint, développé par Indie Impulse Gear de San Francisco, est l’un des meilleurs jeux de tir que vous pouvez avoir.

jeu VR : Farpoint
Photo du jeu VR : Farpoint

Bien que les deux jeux soient des jeux de tir, il y a des différences significatives dans l’approche. Starblood Arena opte pour le modèle compétitif, un peu comme Overwatch, tandis que Farpoint opte pour quelque chose de plus dans le moule Halo. Tout comme la franchise emblématique de Microsoft, il s’agit d’un jeu de tir rapide avec un crochet d’histoire pour retenir l’attention des joueurs tout au long de la campagne, tout en étant beaucoup plus immersif.

Dès le début, les joueurs ont droit à un traitement à 360° pour les yeux. Les scènes d’ouverture, où vous êtes entraîné dans un événement de type vortex époustouflant mais terrifiant alors que vous approchez d’une station spatiale colossale, cèdent la place à un monde étranger lointain et inconnu, rempli de vastes montagnes, de grottes lumineuses et de terrain étrange. Farpoint offre un spectacle à chaque étape, éblouissant les joueurs avant de les laisser se défendre contre les indigènes des créatures insectoïdes agressives de taille et de férocité inquiétantes.

Vous pouvez profiter des curiosités grâce à une interface utilisateur qui a été judicieusement dépouillée visuellement. Il n’y a pas de HUD et pas de menus au-delà de l’écran de pause. Farpoint vous place dans un monde ancré et lourd, où vos réflexes et vos observations sont plus importants que des données visuelles distrayantes. L’audio joue également un rôle important, avec Impact Gear qui crée autour de vous une sphère sonore brillante qui crée une tension magistrale. Le patinage des jambes chitineuses par en haut ou derrière vous devient rapidement une source de peur, et vous vous retrouverez à tourner avec un choc lorsque vous réaliserez que quelque chose se prépare derrière vous.

Narrativement, Farpoint raconte son histoire d’une manière presque épistolaire. Après avoir survécu à l’accident, vous devrez suivre les traces d’autres survivants, notamment les chercheurs Dr Moon et Dr Tyson. Numériser et reconstruire des enregistrements holographiques ou découvrir leurs enregistrements POV, c’est reconstituer les conséquences de l’étrange événement céleste qui vous a transporté à travers l’Univers, et le destin de l’équipage de la station. Il s’agit d’une histoire d’une complexité inattendue, portée par de solides performances de la voix qui exprime la panique et le désespoir d’être si isolé.

La force de Farpoint ne réside pas seulement dans sa capacité à construire son monde, une bonne partie de son attrait est la manette PS VR Aim Controller et la façon dont elle influence et améliore les mécanismes de jeu. Bien que vous puissiez jouer à Farpoint avec un contrôleur régulier, il est considérablement amélioré en utilisant le nouvel outil. Esthétiquement, il est loin d’être le meilleur périphérique de Sony : un parallélogramme blanc terne de tube en plastique avec un orbe de repérage visible à l’avant. Heureusement, c’est un plaisir à utiliser ; ses poignées cylindriques et sa disposition symétrique des boutons le rendent ambidextre et confortable et justifient le prix supplémentaire.

Toutes les entrées de commande du pad DualShock 4 sont remappées sur le Aim Controller, offrant une gamme complète de fonctions jusqu’aux manettes cliquables et un petit pavé tactile. Il est également doté d’un grondement intégré, ce qui donne un recul satisfaisant et étonnamment réaliste pour tirer avec chaque arme. Tenue à deux mains, la manette s’avère intuitive à utiliser, avec tous les boutons et les déclencheurs à portée de main du pouce. Le suivi précis du mouvement vous permet de repérer les insectes avec précision presque immédiatement, peu importe d’où ils vous attaquent, tandis que votre mouvement vers l’avant se sent naturellement régi par le manche à main avant. C’est vraiment une révolution dans les commandes de tir.

Dans le jeu, le contrôleur d’objectif du monde réel est remplacé par une peau virtuelle de n’importe quel pistolet que vous avez actuellement équipé. Contrairement à de nombreux jeux FPS, où vous pouvez vous contenter d’une ou deux armes que vous préférez, il y a ici une incitation à changer les choses vers le haut. Certains canons fonctionnent mieux sur des ennemis spécifiques ou ont des fonctions de tir secondaire uniques à ce modèle, tandis que les astuces physiques les rendent vraiment amusants à échanger entre eux.

Le fusil par défaut, qui offre des munitions infinies mais surchauffe si vous êtes généreux sur la détente, a un viseur de travail. Amenez le contrôleur physique à la hauteur de vos yeux et vous regardez littéralement vers le bas de sa cible. C’est un effet si simple et si subtil, mais il est incroyablement engageant, vous enracinant plus profondément dans le monde de Farpoint. Ensuite, il y a le fusil de chasse, dont vous rechargez la chambre en armant le fusil verticalement comme dans un film de Tarantino. Chaque arme a ses propres particularités, rendues possibles par une combinaison de l’immersion de la VR et des commandes de mouvement du contrôleur de visée.

Farpoint n’est pas impeccable cependant et montre des signes révélateurs de ses développeurs qui essaient encore de comprendre exactement comment un jeu de tir à la première personne en VR devrait fonctionner. Malgré l’étendue de l’environnement, vous n’avez pas beaucoup de liberté à explorer, la poussée vers l’avant du jeu se sentant relativement sur les rails. De même, l’apparition d’ennemis se produit à des moments précis de votre progression, ce qui donne l’impression que certaines sections ressemblent à des galeries de tir prévisibles.

Le mouvement lui-même est étrangement tronqué, aussi, avec le défaut verrouillé aux commandes de tête par l’intermédiaire du casque PS4 VR. Cela signifie que vous vous déplacez uniquement vers l’avant, ou vers la gauche ou vers la droite, en fonction de l’endroit où vous regardez et pointez votre arme. C’est un sentiment de blocage et de manque de naturel, contrairement à ce que l’on attend probablement de lui. Heureusement, cela peut être changé dans les réglages, en laissant le manche du pouce arrière du Aim Controller déplacer l’orientation de votre corps – ce qui permet de mieux esquiver et d’améliorer les mouvements physiques, et en laissant le mouvement de votre tête s’adapter à l’environnement et surveiller les attaquants étrangers.

Mis à part les critiques, Farpoint est un délice. Il ne tient pas la main du joueur comme beaucoup de cette première génération de jeux VR le font, les guidant à travers des rencontres scénarisées. Au lieu de cela, il offre un gameplay authentique et souvent stimulant qui est amélioré par la VR plutôt que de l’utiliser comme un gadget. Il n’a pas peur de vous laisser échouer non plus, vous forçant à vous améliorer – et avec quatre missions coopératives à affronter avec un ami, il y a un endroit où mettre les compétences que vous allez apprendre dans la campagne solo.

Dans un secteur où trop de jeux ressemblent à des démos, Farpoint offre une expérience complète, robuste et vraiment impressionnante. Couplé au Aim Controller, c’est un argument convaincant pour la vision de la réalité virtuelle de Sony.


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