Darshan Shankar, le fondateur de la principale plateforme VR alimentée par Internet pour regarder des films ensemble, a écrit sur Twitter en 2020 sa tentative de faire un business de la location de films tout en coupant des morceaux de revenus pour les studios de cinéma et Facebook.
« Ça craint d’avoir consacré six ans à la création d’un logiciel pour la plateforme Oculus », a écrit le PDG de Bigscreen, pour finalement perdre « >100 % pour chaque dollar de revenu ».
Aujourd’hui, Shankar a révélé Bigscreen Beyond, un casque VR filaire alimenté par PC dont la commercialisation est prévue à partir de la fin de l’année.
« Pour offrir la meilleure expérience logicielle pour regarder des films dans Bigscreen, nous devions également construire le meilleur matériel avec Bigscreen Beyond », a déclaré Shankar dans une déclaration préparée.
Pré-commandes de Bigscreen Beyond
Présenté comme ayant une résolution de 5K (2560 x 2560 pixels par œil) et pesant moins de 200 grammes, le Bigscreen Beyond est proposé à un prix d’environ 1 000 euros. La société commence à accepter ce qu’elle appelle des « réservations entièrement remboursables ».
« Le client peut annuler sa précommande et demander un remboursement intégral à tout moment jusqu’à l’expédition de son appareil », affirme Bigscreen. « Les termes et conditions s’appliquent ».
Selon la startup, la première vague de livraisons aux clients devrait commencer « à partir du troisième trimestre 2023 » aux États-Unis. Les autres pays suivent par vagues successives tout au long du reste de l’année.
« Beyond est construit sur mesure pour chaque client, ce qui entraîne des délais de fabrication et d’exécution plus longs », selon Bigscreen.
Suivi SteamVR, optique sur mesure et écran OLED
Au cœur du pitch de Bigscreen Beyond se trouve un système optique ajusté sur mesure, centré autour d’une optique pancake et de deux écrans OLED, de 2560 x 2560 pixels chacun.
Le poids de la visière sans sangle est de 127 grammes et, en fonction de la sangle, peut aller de 170 à 185 grammes au total, selon Bigscreen. Beyond est censé atteindre 28 pixels par degré. À titre de comparaison, Meta affirme que le Quest Pro atteint 22 pixels par degré dans un design tout-en-un pesant plus de 700 grammes.
Les clients « recevront un courriel pour se scanner eux-mêmes à l’aide de l’application iPhone de Bigscreen. Chaque Beyond est fabriqué sur mesure en fonction du scan 3D du visage, qui mesure la forme du visage du client et la position de ses yeux. Un iPhone XR ou plus récent est nécessaire pour le scan 3D du visage à usage unique, et n’est pas nécessaire pour utiliser le Beyond. »
« Au lieu de l’électronique grand public à taille unique, nous pensons que les casques VR devraient être un dispositif portable adapté sur mesure, plus comme des lunettes de prescription », a déclaré Philip Krejov, chef du matériel de Bigscreen, dans une déclaration préparée.
Un coussin facial
L’ajustement personnalisé s’étend au coussin facial qui « aligne correctement les yeux et l’optique ». Le communiqué de lancement de Bigscreen promet « des lentilles de prescription personnalisées qui s’adaptent magnétiquement à Beyond, car les lunettes ne tiennent pas dans le petit facteur de forme ».
Beyond fonctionne avec le système de suivi SteamVR, mais vous devrez apporter vos propres stations de base SteamVR 1.0 ou 2.0 et des contrôleurs ou palets de suivi compatibles.
La société prévoit également un accessoire de sangle audio, mais une solution audio n’est pas incluse par défaut, nécessitant une connexion audio directe au PC ou via le port accessoire USB-C de Beyond. Beyond se connecte à un PC par le biais d’un « câble en fibre optique personnalisé de 5 mètres et d’un boîtier de liaison », les connexions PC requises étant les deux ports USB 3.0 et DisplayPort 1.4.
Selon Bigscreen, Beyond nécessite une NVIDIA RTX 2070 ou une AMD RX 5700XT ou une version plus récente avec « DisplayPort 1.4 et DSC requis » ainsi qu’un CPU Quad Core Intel ou AMD.
Calendrier de mise en route
J’ai testé une version prototype très précoce de Bigscreen Beyond et j’ai regardé quelques minutes d’un film de science-fiction à l’intérieur, Bigscreen affirmant que ces systèmes « étaient des prototypes de preuve de concept fabriqués à la main, imprimés en 3D, à différents stades de maturité. » Je ne peux donc rien dire de définitif sur la façon dont ma démo se rapporte aux conceptions actuelles, si ce n’est qu’elle était effectivement étonnamment légère quand je l’ai essayée. La société a procédé à des itérations dans une semi-clandestinité avec des experts de la RV qui ont fait part de leurs commentaires sur les conceptions, et dans les mois à venir, elle prévoit d’envoyer des unités » d’avant-première « , les destinataires étant libres de partager leurs » expériences brutes et honnêtes » d’ici la fin mars. Cet été, la société annonce qu’elle disposera d’unités finales pour des tests formels offrant une « expérience représentative de ce qu’un client recevrait ».
Nous sommes en contact avec Bigscreen pour évaluer le lancement prochain du matériel et nous fournirons des impressions formelles dès que nous le pourrons.
Les contenus sur les mêmes sujets :
bigscreen vr