Oculus Link n’est plus en version bêta, mais pour obtenir la meilleure qualité et les meilleures performances, il faut encore une bonne configuration et quelques réglages.
L’USB 3.0 est vital
Link fonctionnera sur l’USB 2.0, mais seulement à un taux de rafraîchissement de 72 Hz, et essayer d’augmenter le débit binaire entraîne des bégaiements. L’USB 2.0 a également une latence plus élevée.
L’USB 3.0 déverrouille les modes 80 Hz et 90 Hz pour Quest 2 et vous permet d’augmenter le débit binaire pour réduire les artefacts de compression. Le bon fonctionnement du mode USB 3.0 dépend de votre carte mère et de votre câble spécifique.
Facebook vend un câble officiel de 5 mètres à environ 79 €, en fibre optique, ce qui le rend fin et léger, mais vous pouvez trouver des alternatives tierces beaucoup moins chères sur des sites comme Amazon.
Pour vérifier que vous êtes en mode USB 3, ouvrez l’onglet « Appareils » de l’application « Oculus PC » et cliquez sur votre casque. Vous devriez voir une coche verte.
Si elle n’apparaît qu’en mode USB 2, essayez tous les ports USB 3.0 de votre PC. Essayez également de redémarrer à la fois votre PC et votre casque VR. Si votre carte graphique a un port USB-C, utilisez-le. Si aucune de ces étapes ne fonctionne, vous pouvez acheter et installer une carte USB PCI-E.
Les cartes NVIDIA récentes fonctionnent mieux
Pour un jeu sur PC normal, le choix entre NVIDIA et AMD se résume généralement à une comparaison des performances brutes et du prix. Pour les casques VR pour PC natifs qui utilisent DisplayPort ou HDMI, c’est aussi le plus souvent le cas.
Lorsque vous utilisez un Oculus Link, votre GPU n’envoie pas seulement des trames brutes. Comme l’USB a une bande passante beaucoup moins importante, le flux vidéo est compressé en utilisant l’encodeur vidéo de votre carte graphique
En 2018, NVIDIA a introduit un encodeur vidéo considérablement amélioré dans ses cartes graphiques Turing de la série RTX 2000. L’encodeur des cartes RTX 3000 Ampères récemment lancées est presque identique.
Les encodeurs vidéo des anciennes cartes NVIDIA et des cartes AMD aussi récentes que la série RX 5000 ont une qualité d’image nettement moins bonne ainsi qu’une latence plus élevée. Nous n’avons pas encore vu les évaluations des encodeurs vidéo pour la nouvelle série RX 6000 d’AMD.
Assurez-vous que votre pilote est à jour, quelle que soit votre carte : Pilotes NVIDIA / Pilotes AMD.
90 Hz, c’est bien, mais ça peut être difficile à atteindre
Oculus Link fonctionne à 72 Hz par défaut. En mode USB 3 sur Quest 2, vous pouvez augmenter cette fréquence à 80 Hz ou 90 Hz.
Un taux de rafraîchissement plus élevé réduit la latence, rend le suivi du contrôleur plus fluide, donne au monde virtuel un aspect plus solide, réduit la fatigue oculaire et peut même réduire la maladie de la RV. Mais 90 Hz est 25 % plus difficile à rendre pour votre PC.
Si un jeu spécifique bégaie même avec ses paramètres graphiques réduits, vous devriez essayer de réduire le taux de rafraîchissement, mais sinon, nous vous recommandons de le maintenir à 90 Hz autant que possible.
Comment booster les visuels
Il y a deux paramètres distincts qui contribuent principalement à la qualité visuelle de Link : Rendering Resolution et Encode Bitrate.
Rendering Resolution (résolution de rendu)
La résolution de rendu est, comme on peut s’y attendre, la résolution que votre PC rend réellement. La limite ici est votre CPU, GPU, RAM et autres spécifications liées aux performances.
Vous pouvez le définir dans le même panneau que le taux de rafraîchissement dans l’application Oculus PC, cliquez sur Quest 2 et touchez dans l’onglet « Appareils » pour le trouver. Facebook recommande de le laisser sur « Automatique ».
Encodage du débit binaire
Comme Link compresse l’image pour fonctionner sur USB, la qualité visuelle est également affectée par le débit binaire de ce flux vidéo.
Vous pouvez régler manuellement ce débit avec l’outil de débogage Oculus (ODT). Vous le trouverez dans le sous-dossier oculus-diagnostics dans le dossier Support de votre répertoire de logiciels Oculus.
Par défaut, il s’agit de C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics.
Le réglage des valeurs ODT à 0 signifie que c’est la valeur par défaut (bien que le logiciel ne vous dise pas ce qu’est réellement cette valeur par défaut).
Encode Resolution Width était le troisième paramètre principal de qualité visuelle de Link, mais depuis la version 23, il est automatiquement défini en fonction de votre résolution de rendu, donc laissez la valeur 0 (par défaut).
Considérations sur le débit binaire
On ne sait pas exactement quel est le débit binaire par défaut actuellement. En mai dernier, le consultant John Carmack a révélé qu’il était « d’environ 150 Mbps ».
L’augmentation du débit augmente la qualité visuelle et réduit le nombre d’artefacts de compression. Mais cela augmente également la latence et peut introduire des bégaiements si votre GPU ou votre casque ne peut pas suivre.
Les ingénieurs de Facebook disent qu’il y a des rendements décroissants après 250 Mbps, mais je suis particulièrement sensible à la compression et je pourrais voir une différence jusqu’à environ 350 Mbps. Le maximum est de 500 Mbps, mais il est déconseillé de dépasser 250 Mbps.
Facebook prévoit de faire en sorte que l’Encode Bitrate soit réglé automatiquement à l’avenir.
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