Kaspersky, entreprise mondiale de cybersécurité, a mis à disposition un scénario de centrale électrique en réalité virtuelle (VR), dans son jeu de simulation stratégique d’entreprise, permettant aux cadres supérieurs de « travailler » comme spécialistes de la sécurité de l’information.

La simulation de protection interactive de Kaspersky passe en VR
La simulation de protection interactive de Kaspersky passe en VR

Les cadres supérieurs peuvent ainsi « travailler » en tant que spécialistes de la sécurité de l’information. Ils apprennent de première main comment les décisions liées à la cybersécurité affectent l’entreprise et montrent le lien entre la cybersécurité et l’efficacité de l’entreprise.

Les différents secteurs d’activité ayant des indicateurs clés de performance et des priorités différents, il peut être difficile pour eux de comprendre les exigences et le rôle spécifiques des autres unités commerciales. Cela peut entraîner des retards dans les approbations ou des réductions budgétaires arbitraires. Par exemple, selon une enquête de Kaspersky menée auprès de plus de 330 entreprises industrielles dans le monde, les problèmes bureaucratiques, tels que la longueur du processus d’approbation (31 %) et le nombre trop élevé de décideurs (23 %), figurent parmi les obstacles les plus courants à l’introduction de projets de sécurité de l’information.

Pour transmettre les implications potentielles de la cybersécurité aux dirigeants d’entreprise et les aider à mieux comprendre ce sujet, Kaspersky leur propose un jeu de simulation d’entreprise dédié. Et avec le passage en VR, l’une des technologies les plus prometteuses en matière de formation en entreprise, le scénario de la centrale électrique du jeu devient encore plus illustratif, puisque les cadres supérieurs sont désormais complètement immergés dans le travail du département de sécurité de l’information.

Tous les participants au jeu sont répartis en plusieurs équipes opposées qui vont jouer le jeu en parallèle. Ils sont maintenant des employés de différents départements de sécurité de l’information dans des centrales électriques. À l’aide de casques VR, les joueurs sont « relocalisés » dans le centre de contrôle, où ils peuvent voir les membres de leur équipe (sous la forme d’avatars graphiques) et un modèle de la centrale. Depuis les fenêtres, ils peuvent voir les installations de l’usine et une ville que l’entreprise alimente en électricité.

Leur tâche consiste à créer et à exécuter une stratégie de sécurité de l’information qui permette à la centrale de fonctionner et de générer des revenus, et à réagir aux événements de cybersécurité qui se produisent dans le jeu. Pour ce faire, les joueurs doivent choisir une carte comportant des mesures proactives et réactives, par exemple, mener un audit de sécurité, acheter des solutions de protection des points de terminaison ou publier une déclaration publique en cas de problème.

Chaque réaction des équipes affecte le budget de l’entreprise et la posture de sécurité, et modifie l’intrigue du jeu. Après chaque tour, un formateur montre les résultats de chaque équipe. L’équipe qui obtient le revenu le plus élevé à la fin du jeu gagne. Si la stratégie était insuffisante, les joueurs le verront de leurs propres yeux – par exemple, en exploitant les vulnérabilités de l’infrastructure informatique d’une entreprise, les attaquants peuvent endommager les équipements, provoquant une panne de courant, ou abîmer les filtres de purification, de sorte que l’air est empoisonné.

En conséquence, les dirigeants d’entreprise comprendront mieux les résultats que les initiatives de cybersécurité, ou leur absence, ont sur leur activité et considéreront les budgets de cybersécurité comme des investissements stratégiques.

« Après le confinement, nous avons déplacé notre simulation de protection interactive Kaspersky vers un format en ligne. Et bien que cela ait été un succès, nous avons réalisé que les participants manquaient des attributs physiques du jeu, par exemple, ils ne voyaient pas les membres de leur équipe ou les cartes en papier du jeu physique. La VR offre cela et plus encore, ils ne peuvent pas seulement entendre quand il y a une explosion à l’usine, mais ils peuvent aller à la fenêtre et la voir. Une telle expérience immersive augmente l’efficacité de la formation », a déclaré Denis Barinov, directeur de Kaspersky Academy.

Kaspersky Interactive Protection Simulation fait partie du portefeuille Kaspersky Security Awareness, qui combine des techniques d’apprentissage modernes avec la vaste expertise de l’entreprise en matière de cybersécurité.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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