Valve va apporter l’interface utilisateur de Steam Deck aux casques VR.
Une brochure rédigée par Valve pour marquer la disponibilité de Steam Deck au Japon, en Corée du Sud, à Taïwan et à Hong Kong indique que les casques VR utilisant Steam disposeront « bientôt » de l’interface utilisateur de Steam Deck.
« Bientôt, l’interface utilisateur de Steam Deck sera disponible sur les PC qui sont connectés à un téléviseur ».
Aujourd’hui, les casques VR alimentés par PC utilisent généralement SteamVR de Valve comme plateforme logicielle agnostique pour accéder aux jeux et aux paramètres. L’interface de SteamVR a évolué lentement par rapport au calendrier de sortie mensuel du casque Quest 2 de Meta. La dernière refonte majeure de l’interface du système date de 2020 et la possibilité d’épingler des fenêtres à une manette a été ajoutée en 2021. Cette dernière allusion de Valve peut indiquer que la société se rapproche d’un autre grand remaniement de SteamVR pour les casques VR basés sur PC existants, mais il sera probablement la base du standalone « Deckard » rapporté ainsi. Les découvertes de codes, les brevets et même les commentaires des employés de Valve pointent tous vers l’idée que Valve pourrait utiliser le travail de fond effectué avec Steam Deck comme base pour un casque VR autonome.
Le document publié par Valve sert également à présenter les technologies et l’histoire de Valve. Non seulement le document décrit l’évolution de Valve, société basée à Bellevue, qui est passée d’une société de développement de jeux à la propriété du marché mondial dominant des jeux ainsi qu’à un fabricant de matériel informatique, mais il met également en évidence les technologies sur lesquelles Valve a travaillé. Proton, par exemple, « permet de jouer à des jeux Windows sur des appareils Linux », ce qui permet à certains joueurs d’abandonner leur dépendance à l’égard de Windows de Microsoft s’ils le souhaitent.
Le travail de Valve sur la réalité virtuelle a également contribué à lancer la résurgence moderne de la RV auprès des consommateurs, en faisant équipe avec HTC pour le Vive original en 2016, qui a apporté la RV contrôlée par la main à l’échelle de la pièce aux acheteurs avant l’Oculus Rift de Facebook. En 2019, la société a lancé Valve Index à l’extrémité supérieure du marché de la RV sur PC grand public et le kit de 1 000 € alimenté par un PC est toujours un best-seller éternel sur Steam, aux côtés du PC portable Steam Deck plus récent à 399 € et plus.
« Il s’agit d’une ligne de produits multi-générationnelle », indique le document à propos de Steam Deck. « Valve soutiendra Steam Deck et SteamOS dans un avenir prévisible. Nous apprendrons de la communauté Steam de nouvelles utilisations de notre matériel auxquelles nous n’avons pas encore pensé, et nous construirons de nouvelles versions pour être encore plus ouverts et capables que ne l’a été la première version de Steam Deck. »
Si Valve est une grande entreprise en termes de revenus générés, elle est également gérée de manière privée et compte des centaines d’employés. De ce fait, Valve est généralement discrète en public et choisit ses partenaires avec soin jusqu’aux énormes sorties publiques prévues sur le « Valve Time ».
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