Le support 120Hz d’Oculus Quest pourrait commencer à être déployé en mars à titre expérimental, selon une publication d’Oculus.
La feuille de route officielle de la plateforme Quest de Facebook, qui n’est accessible qu’aux personnes possédant un compte de développeur, a provisoirement prévu que la fonctionnalité arrive ce mois-ci. Cela dit, la feuille de route indique seulement que les ingénieurs d’Oculus ont confiance dans le respect de ce délai comme étant « moyen », ce qui pourrait bien tarder jusqu’en avril. Il est évident que cela ne concerne que l’Oculus Quest 2, et non le casque d’origine qui a une fréquence de rafraîchissement maximale de 72 Hz.
Casque | Dimension | Poids | Écran | Résolution | Vision | Suivi | FPS | |
Meta Quest 2 (250 Go) | 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm | 503 g | LCD | 1832×1920 par œil | 120 ° | 6 DOF | 90 Hz | |
Meta Quest 2 (64 Go) | 191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm | 503 g | LCD | 1832×1920 par œil | 120 ° | 6 DOF | 90 Hz |
La prise en charge de l’Oculus Quest 120Hz approche
La feuille de route précise également que la prise en charge du 120 Hz sera purement expérimentale au départ. Cela signifie que, comme pour d’autres fonctionnalités expérimentales comme l’ajout récent d’un canapé virtuel, les utilisateurs devront y adhérer. Comme l’explique la feuille de route : « La fonction se déroulera en deux parties ; prise en charge de l’API pour les développeurs, basculement des paramètres expérimentaux pour activer le 120Hz et possibilité pour l’utilisateur de basculer sur le 120Hz pour les applications prises en charge ».
Andrew Bosworth, vice-président de la RV et de l’AR de Facebook, a laissé entendre que Quest 2 pourrait obtenir la prise en charge du 120 Hz il y a quelques semaines. Nous ne pensions pas, cependant, que la fonctionnalité serait aussi proche d’une éventuelle sortie.
Les taux de rafraîchissement sont cruciaux pour l’expérience de la RV, car des taux de rafraîchissement plus élevés feront apparaître les mondes virtuels plus fluides au fur et à mesure de votre exploration. Quest 2 améliore déjà la version originale de Quest, en permettant aux développeurs de passer de 72 Hz à 90 Hz. N’oubliez pas qu’un taux de rafraîchissement de 120 Hz entraînera une demande supplémentaire en matière d’expériences RV et que les développeurs qui prennent en charge cette fonction devront peut-être faire des sacrifices dans le domaine visuel et dans d’autres domaines. Cela dit, cela pourrait être très bénéfique pour certaines des fonctions intégrées de Quest, comme l’environnement domestique et le navigateur Oculus.
Par ailleurs, la feuille de route souligne également les améliorations apportées au clavier de Quest en mars, notamment des fonctions comme le texte prédictif et la possibilité de passer à la dictée vocale.
120 Hz peut sembler ambitieux pour Quest 2 mais, dans un autre questions-réponses récent, Bosworth a fait un clin d’œil à la mention d’un potentiel Oculus Quest Pro. Un tel dispositif pourrait-il permettre d’élargir la prise en charge du 120 Hz ?
Avez-vous hâte que l’Oculus Quest 120Hz soit pris en charge ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
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