Les casques Pico sont désormais entièrement compatibles avec la norme OpenXR. Qu’est-ce que cela signifie pour les propriétaires et les développeurs de Pico ?

Le Pico 4 offre désormais un support complet d'OpenXR - Pourquoi est-ce important ?

OpenXR est une norme soutenue par une grande partie de l’industrie XR. Elle garantit la compatibilité des applications XR avec le plus grand nombre possible d’appareils et de plateformes. Cela élimine le besoin de personnalisations logicielles longues et compliquées, ce qui permet aux développeurs d’économiser beaucoup de temps et d’argent. Les consommateurs bénéficient d’OpenXR en accédant à davantage d’applications et de jeux. Meta Quest 2 et SteamVR prennent en charge la norme OpenXR depuis un certain temps.

Aujourd’hui, Pico annonce que ses casques sont entièrement compatibles avec la norme OpenXR. La dernière version du SDK comprend plusieurs mises à jour de fonctionnalités pour une prise en charge complète de la norme OpenXR. Tous les casques de Pico sont compatibles, y compris le Pico Neo 3 Pro (Eye), le Pico Neo 3 Link, le Pico 4 et le Pico 4 Enterprise, selon Pico. L’entreprise s’attend à ce que cela permette d’élargir la gamme d’applications.

Au lancement du Pico 4, il y avait environ 230 applications VR dans le Pico Store. Meta Quest 2 en contient deux fois plus, sans compter les applications de l’App Lab et de Sidequest. La compatibilité OpenXR pourrait contribuer à combler ce manque de contenu.

De superbes portages rétro grâce à OpenXR

Le Pico 4, lancé en septembre dernier, offre un matériel un peu plus avancé que le Meta Quest 2 pour le même prix. L’appareil est vendu en Europe et dans un certain nombre de pays d’Asie de l’Est. Le casque n’est pas disponible sur le plus grand marché de vente de RV, les États-Unis. La version B2B, Pico 4 Enterprise, a suivi en octobre, qui ajoute le suivi oculaire et est uniquement vendue aux entreprises.

En fait, les casques prennent en charge OpenXR depuis un peu plus longtemps. D’après le site des développeurs de Pico, il semble que plusieurs améliorations aient été apportées au SDK OpenXR. La prise en charge du retour haptique, des invitations à des défis et à des salles privées, des notifications de classement et d’accomplissement, etc. a été ajoutée.

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Team Beef, qui est responsable des portages VR de classiques 2D comme Half-Life, Doom et Quake pour les casques autonomes, m’a assuré qu’OpenXR fonctionne sans problème sur Pico 4. Ceux qui possèdent le casque peuvent installer et jouer au portage VR de Quake via Sidequest depuis janvier. Les supporters de Patreon ont également accès à une version alpha de Duke Nukem 3D et Jedi Knight II pour le Pico 4. Si l’appareil ne prenait pas en charge OpenXR, ces portages VR et d’autres à venir ne seraient probablement pas disponibles pour le casque.

Quel est le statut du Pico 4 ?

Selon un rapport du Wall Street Journal, Pico a pu prendre une part de marché importante à Meta l’année dernière. Selon ce rapport, Meta aurait détenu 90 % du marché des lunettes VR il y a un an. Cette part était tombée à 75 % au troisième trimestre de 2022, tandis que celle de Pico avait plus que triplé pour atteindre 15 %. Le Wall Street Journal cite des estimations du cabinet d’études de marché IDC.

Si ces chiffres sont exacts, ce serait un grand succès pour Pico. Surtout si l’on considère que le casque n’est même pas encore vendu aux États-Unis.

Les statistiques de SteamVR de ces derniers mois, qui vont plutôt à l’encontre de cette réussite, ainsi que le rapport d’un site web chinois de novembre, selon lequel les objectifs de vente fixés en interne d’un million d’appareils en 2022 ont été manqués, nous rendent sceptiques. Pico lui-même n’a pas fourni de chiffres de vente jusqu’à présent.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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