Oculus déploie une mise à jour Quest qui comprend plusieurs ajustements et améliorations. Le point fort de cette mise à jour est la possibilité de synchroniser automatiquement vos photos et fichiers vidéo enregistrés directement sur l’application mobile Oculus. Ainsi, vous pouvez gérer et partager ces captures en jeu lorsque vous n’êtes pas dans le casque. 

Mise à jour Quest v32
Mise à jour Quest v32

Cette fonctionnalité peut être activée en ouvrant l’application Fichiers dans la bibliothèque d’applications Quest et en sélectionnant l’icône de Cloud dans le coin supérieur droit du panneau. Vos fichiers enregistrés seront alors disponibles dans la section « Médias synchronisés » sous l’onglet Appareils de l’application mobile. Oculus précise que les médias ne seront plus synchronisés et seront automatiquement supprimés de l’application après 14 jours.

Cette amélioration est la dernière en date concernant les médias sauvegardés. Dans la mise à jour v29 plus tôt cette année, Oculus a introduit une application Browser qui vous permet de télécharger et de charger des fichiers sur des sites Web, rendant la tâche plus transparente que de brancher le casque sur un PC.

Parmi les autres fonctionnalités, citons la possibilité de donner des jeux directement depuis le casque, un processus qui était auparavant limité aux navigateurs ou à l’application mobile Oculus. Vous pouvez aussi désormais interagir avec vos amis Facebook et Oculus à partir de l’onglet Personnes de Messenger.

Enfin, Oculus modifie sa fonction Move, orientée vers le fitness. Elle passe à des objectifs d’entraînement hebdomadaires plutôt que quotidiens, qui seront visibles sur le calendrier remanié. En gardant l’accent sur les objectifs à long terme, vous verrez maintenant des suggestions révisées d’objectifs caloriques et de minutes de mouvement. De plus, vous pourrez partager vos statistiques d’entraînement avec Facebook, y compris les groupes, Messenger et votre ligne de temps. 


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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