La prochaine grande mise à jour de la plateforme Oculus Quest, Oculus Quest v32, apportera de grandes améliorations au partage des médias et à Oculus Move.

Mise à jour Quest v32
Mise à jour Quest v32

Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a donné les premiers détails de la mise à jour Quest v32 vendredi dernier. Dans un post, il a confirmé que la mise à jour vous permettra de « synchroniser facilement les captures d’écran et les enregistrements d’écran sur votre téléphone ».

Les premiers détails de Quest v32 arrivent

Cela pourrait être un grand pas en avant pour les capacités de partage de médias de Quest, car, dans le passé, il était difficile de comprendre comment transférer votre contenu du casque vers d’autres appareils. En fait, nous utilisons toujours SideQuest pour transférer des captures d’écran et des vidéos sur PC.

Par ailleurs, la version 32 apportera des améliorations au logiciel de suivi de la condition physique de Facebook, Oculus Move. Vous pourrez désormais suivre vos objectifs dans la RV et partager vos progrès sur Facebook et son logiciel de messagerie.

C’est tout ce que nous savons sur Quest v32 pour le moment. Zuckerberg a déclaré que la mise à jour était « à venir », ce qui signifie, espérons-le, que nous commencerons à voir un déploiement complet avant la fin du mois d’août. Il se peut que d’autres changements soient à venir, car les mises à jour passées ne sont généralement pas révélées dans leur intégralité avant une publication sur le blog d’Oculus.

Ce n’est peut-être pas la plus grande mise à jour de la plateforme, alors. Mais, avec l’arrivée imminente de Facebook Connect, il est possible que la société garde en réserve certaines nouvelles fonctionnalités cruciales pour les annoncer lors de son grand show. Nous vous proposerons une couverture complète du salon en octobre.

Attendez-vous la mise à jour v32 avec impatience ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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