L’industrie de la mode, comme de nombreux autres secteurs, a dû s’adapter à la réalité virtuelle suite à la pandémie de coronavirus.
La pandémie a changé notre façon d’interagir avec le monde de la mode, passant de l’échange de la rue principale pour le shopping en ligne à une pause indéfinie des défilés. Avec les restrictions de distanciation sociale et l’interdiction des rassemblements de certaines tailles, les créateurs de mode ont dû modifier la façon dont ils présentent les nouvelles collections de la saison.
Après des décennies de défilés et de présentations pour présenter leurs nouvelles gammes à la presse, aux acheteurs et au monde entier, de nombreuses marques ont récemment pris la décision de passer au numérique pour la première fois de leur histoire.
La London Fashion Week a vu sa première vitrine numérique en juin, rapidement suivie par la Couture Fashion Week en juillet. Cette dernière a vu de nombreuses marques haut de gamme, dont Chanel, Valentino, Dolce & Gabbana et Dior, introduire une nouvelle ère de défilés de mode virtuels et de courts métrages.
De nombreux créateurs profitent également de cette période sans précédent pour utiliser de nombreuses avancées technologiques.
La maison de couture italienne Gucci a introduit une technologie de réalité augmentée qui permet aux clients d’essayer virtuellement ses chaussures sur Snapchat.
Pendant ce temps, le duo de designers australiens Ralph & Russo a utilisé l’intelligence artificielle pour créer un avatar afin de présenter leur nouvelle collection.
Cependant, c’est la RV qui continue à montrer la voie en ce qui concerne l’avenir numérique des industries de la mode.
En bref, la réalité virtuelle crée un environnement généré par ordinateur qui simule le monde physique, auquel on accède par un casque de RV.
Le tissu de la réalité de Verizon Media
Pour aider à réinventer les défilés de mode du futur, RYOT, le studio de création interne de Verizon Media, a créé The Fabric Of Reality, une expérience de mode immersive qui associe trois designers prometteurs à des artistes de réalité virtuelle pour créer une collaboration unique.
Les créateurs de mode : Charli Cohen
Après avoir lancé sa première marque à l’âge de 14 ans, Cohen a depuis créé une marque de vêtements techniques florissante à Londres et a récemment collaboré avec Reebok sur une collection de baskets.
Cette marque axée sur le développement durable s’approvisionne en textiles techniques produits de manière responsable à Milan, ainsi qu’en recyclant les matériaux excédentaires.
Cohen est également un grand ambassadeur de la santé et du bien-être, en particulier en ce qui concerne la santé mentale, et se consacre à la création d’une industrie créative plus saine et plus inclusive.
Les créateurs de mode : SABINNA
SABINNA est le label éponyme de la designer d’origine russe et autrichienne, Sabinna Rachimova.
Après avoir obtenu son diplôme du Central Saint Martins College of Art and Design, Rachimova a travaillé pour de grandes marques, dont Christian Dior et Mary Katrantzou.
Elle a ensuite créé sa propre marque de style de vie consciente pour les femmes, qui s’est fait connaître par son artisanat, ses silhouettes et sa palette de couleurs fortes.
Les créateurs de mode : Damara Ingles
Ayant récemment obtenu une maîtrise en pratique et critique des médias de mode à la London Collection of Fashion, Ingles s’est vu offrir un stage chez Gucci.
Son travail de création se concentre sur le flou du binaire entre le physique et le virtuel, et recherche activement la technologie pour un changement positif et radical dans l’industrie.
Les artistes XR : Ana Duncan
Ana est une conceptrice d’animation pour la télévision, le cinéma et la RV.
Elle a travaillé sur la série animée à succès Teen Titans Go ! et a travaillé à la production pour Warner Brothers, Disney, Cartoon Network et Nintendo.
Les artistes de la RX : John Orion Young (JOY)
John, plus connu sous le nom de JOY, est un artiste et un designer contemporain qui crée dans tous les milieux, mondes et dimensions.
Il est le créateur du site web populaire, JOYWORLD, qui crée des créatures virtuelles qui peuvent être collectées et échangées en ligne.
Les artistes XR : Stuart Campbell (Sutu)
Stuart, plus connu sous le nom de Sutu, est un artiste et un conteur immersif.
Il a créé 5 films de RV et a été chargé par des sociétés telles que Marvel et Warner Bros de créer de l’art de RV pour des propriétés telles que Doctor Strange et Ready Player One.
Les artistes de la RX : Vladimir Ilic (VRHUMAN)
Le développeur et artiste de la RV utilise la réalité virtuelle et augmentée pour livrer des histoires et des expériences.
Il a travaillé sur des projets de RV avec des sociétés comme Microsoft, Google, Mozilla, Facebook, Oculus et Samsung.
Comment regarder The Fabric of Reality
Vous pouvez faire partie du mouvement en regardant en direct le 29 juillet 2020 à sur www.thefabricofreality.com.
Pour vivre pleinement l’expérience de la RV, vous devrez avoir accès à un casque RV d’une marque telle que HTC ou Oculus, qui sont facilement disponibles dans de nombreux magasins de rue.
Les téléspectateurs auront également besoin d’un ordinateur portable de jeu pour accompagner le casque. L’ordinateur portable doit être équipé d’un processeur Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 équivalent ou supérieur, avoir 4 Go de mémoire et fonctionner sous Windows 10 64 bits.
Vous n’avez pas de casque VR ? Pas de problème. Vous pouvez toujours regarder le spectacle en format vidéo 2D.
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