Les dépôts de brevet continuent de révéler d’autres travaux de R&D de Sony dans le domaine de la RV. Cette fois-ci, il s’agit d’un casque qui utilise des capteurs pour savoir si vous le portez correctement et qui offre même de la place pour un retour d’information haptique.

Le brevet, repéré pour la première fois par Let’s Go Digital, a été déposé en 2016 mais n’a été révélé que ce mois-ci. Il détaille principalement un moyen de détecter « si un casque de jeu vidéo est porté correctement afin que l’utilisateur puisse être conseillé » en utilisant un capteur. Cela pourrait être fait, note le brevet, avec des capteurs de pression ou de mouvement. Si ces capteurs décident que vous ne portez pas l’appareil correctement, vous obtiendrez un message dans le casque, comme dans l’exemple coloré ci-dessous.

générateur de rétroaction haptique

Cela pourrait, selon les termes de Sony, être utilisé pour combattre l’inconfort dans la RV ; porter un mauvais casque pourrait être littéralement inconfortable sur votre visage et, plus probablement, vous déformerez également l’image du monde virtuel à travers les lentilles.

Il est intéressant de noter, comme le souligne Let’s Go Digital, que l’un des chiffres utilisés dans le dépôt de brevet ajoute également que le casque est équipé d’haptiques et de LED. « En outre ou alternativement, une ou plusieurs [LED] et/ou un ou plusieurs générateurs de rétroaction haptique peuvent être montés sur le casque pour des raisons qui seront bientôt divulguées », peut-on lire dans le brevet.

Sony Patent VR Headset Message Featured

Voilà qui est intéressant. Sony aurait-il pu travailler sur un casque VR qui offre lui-même un retour haptique en réaction aux mondes virtuels ? Est-ce que cela fonctionnerait vraiment très bien ? La technologie de rétroaction haptique est largement utilisée dans les manettes de jeu ; la nouvelle manette DualSense pour PS5 offre une meilleure rétroaction dans ce domaine. L’idée de mettre cette technologie sur votre visage est certainement pour le moins fascinante, imaginez que vous sentiez peut-être la pluie ou le vent lorsque vous marchez dans une tempête virtuelle.

Notamment, ce brevet a été déposé le 30 septembre 2016, deux semaines seulement avant le lancement du PSVR lui-même le 13 octobre, nous ne savons donc pas si ces fonctionnalités ont jamais été destinées à un éventuel PSVR 2. Nous savons que Sony travaille sur de futurs casques, au moins au niveau de la R&D, mais, pour l’instant, le PS5 récemment lancé ne prend en charge le PSVR original que pour les titres rétrocompatibles.

Source


Les contenus sur les mêmes sujets :
PSVR 2

Partagez ce moment !

Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 26 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *