Un nouveau système de réalité virtuelle permet aux consommateurs de faire des achats sans se déplacer vers les boutiques

TOKYO – Une société créée par un ancien employé de Sharp Corp, a mis au point un nouveau système qui utilise la réalité virtuelle (casques VR) afin de permettre aux consommateurs de faire des achats dans des magasins sans y aller. La société, basée à Tokyo, « team S », vise à lancer un service très intéressant …

Facebook investi de plus en plus dans la réalité virtuelle cette année

D’après un rapport de Buildzoom, Facebook dépense plus de 88 millions de dollars pour sa filiale VR baptisée Oculus cette année. Son but est de devenir le leader du marché de la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Après avoir lancé sa plateforme Oculus en 2014 où il a dépensé 2 milliard de dollars, le …

Comment les architectes utilisent la VR pour marcher dans les bâtisses qui n’existent pas encore

Dans les studios de Morphosis Architectes à Culver City, il est possible d’entrer dans le hall du nouveau musée d’art du comté d’Orange, même si la construction du musée, qui occupera un terrain vague à Costa Mesa, n’a pas encore été réalisée. En portant un casque de réalité virtuelle, vous pouvez vous tenir devant la grande …

Facebook vise à dominer le marché de la réalité virtuelle

Sony domine le marché de la VR pour le moment, mais Facebook est en train de développer sa part aussi. La réalité virtuelle est encore en développement, cependant les entreprises qui sont capables d’avoir une grande part du marché pourraient devenir des leaders sur le grand marché de l’informatique. Selon SuperData Research, la réalité virtuelle …

Un hôpital français utilise la réalité virtuelle pour soulager la douleur

Les chercheurs ont beaucoup travaillé afin de prouver que la réalité virtuelle est aussi une méthode qui peut être utilisée pour la réduction de douleur pour différentes blessures. Des étudiants diplômés de Paris espèrent que les patients se sentiront mieux avec les procédures d’urgence grâce à leur projet « Healthy Mind », qui consiste à utiliser la …

BBC : les matchs de la Coupe du monde 2018 au Royaume-Uni seront disponibles en PSVR, Cardboard, Oculus Go et Gear VR

BBC couvre en direct les 33 matchs de la Coupe du Monde 2018 sous licence depuis la Russie en utilisant une nouvelle application dédiée, baptisée BBC Sport VR – FIFA World Cup Russia 2018. L’application est compatible avec les casques de réalité virtuelle suivants :  Gear VR, Oculus Go, PlayStation VR, et Google Cardboard. «Les utilisateurs peuvent …

La réalité virtuelle peut tester si vous êtes bon avec les hauteurs

Un nouveau système Sud-africain de réalité virtuelle vous permet de savoir si vous êtes bon avec les hauteurs ou non, et cela sans vous déplacer réellement. C’est la société sud-africaine Sea Monster qui a développé ce nouveau système de réalité virtuelle.  Le système fonctionne en utilisant un casque VR et des détecteurs de mouvement, vous pouvez …

Visiter les sites historiques à travers la réalité virtuelle

Ce n’est pas la même chose que d’être sur place, mais maintenant n’importe quelle personne peut visiter les meilleurs sites historiques en utilisant une connexion internet et un casque de réalité virtuelle sans le besoin de se déplacer réellement. Le projet Open Heritage est une collaboration entre Google et une organisation située en Californie, Oakland, …

La réalité virtuelle est devenue une réalité marketing!

La réalité virtuelle est accessible à de plus en plus de monde (entreprises et particuliers) et c’est pourquoi cette dernière est devenue une réalité marketing. D’abord c’était l’onéreux Oculus Rift, mais maintenant nous pouvons l’avoir sur nos smartphones avec des casques de réalité virtuelle comme le Gear VR de Samsung ou le Cardboard de Google qui …

5 exemples de VR Marketing que vous voudrez voler pour 2018!

Dans cet article, on va parler de l’importance de la réalité virtuelle (VR) dans les stratégies de marketing. Mais d’abord, voici quelques chiffres intéressants : En 2020, l’impact de l’économie virtuel et la réalité augmenté devrait atteindre 29,5 milliards de dollars. À la fin de l’année 2017, le total combiné des logiciels et du matériel VR …