Tennis League VR est un jeu d’arcade coloré, mais ce n’est pas tout à fait un Grand Chelem. Disponible dès maintenant sur Quest 2, lisez la suite pour notre test complet.

Test de Tennis League VR - De belles idées mais un service défaillant

Les sports sont de plus en plus présents dans la réalité virtuelle et le tennis ne fait pas exception à la règle. Entre First Person Tennis, Eleven Table Tennis et des jeux à venir comme Racket Club, certains des meilleurs jeux de sport VR prennent certaines libertés dans la représentation de leurs activités respectives afin d’améliorer l’expérience. Plus proche de l’arcade que du simulateur direct, Tennis League VR n’est pas différent.

Tennis League VR – Les faits

  • Plateformes : Quest 2, Quest Pro (Test réalisé sur Quest 2).
  • Date de sortie : Disponible dès maintenant.
  • Développeur : AnotheReality.
  • Prix : 19,99 €.

Tennis League reflète fidèlement les règles du sport réel, bien que vous puissiez personnaliser le nombre de jeux et de sets qui sont effectués dans chaque match avant de déterminer un gagnant. Le mode Carrière est la principale attraction pour les joueurs hors ligne. Vous pouvez y disputer quatre tournois différents contre des adversaires IA. Chacun d’entre eux dispose d’attributs différents pour la puissance, la vitesse, la précision des réactions et la technique, de sorte que même s’ils jouent de manière similaire, ils n’ont pas l’impression d’être des personnages copiés-collés avec un avatar différent.

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De la rue au stade, votre objectif est de gravir les échelons, ce qui se traduit par un système de niveau traditionnel. Que vous gagniez ou perdiez, le fait de terminer les matchs vous permet d’obtenir des EXP en fonction de vos performances. En montant en niveau, vous améliorez différents aspects de votre personnage, comme les coups de revers et de coup droit, le lift et le backspin, les volées et bien plus encore.

Cela me rappelle le jeu de tennis de Wii Sports, mais Tennis League utilise des commandes plus précises et abandonne les mouvements automatiques au profit d’un système de téléportation. À l’aide des boutons faciaux de la manette Touch, vous pouvez vous déplacer instantanément entre deux endroits où la balle est censée rebondir. Les joueurs offensifs doivent se téléporter vers le filet avec A/X, tandis que B/Y offre un jeu plus défensif en arrière.

Système rapide

Il s’agit d’un système intéressant qui exige des réponses rapides, surtout si vous passez à l’offensive, car la balle peut rapidement vous échapper. Compte tenu de l’espace nécessaire sur les courts de tennis réels, je considère qu’il s’agit d’une solution de contournement convenable pour la VR. La locomotion artificielle peut être sélectionnée, mais la téléportation semble plus naturelle, bien qu’elle ne fonctionne pas toujours comme prévu. À plusieurs reprises, j’ai été placé dans une position pire que la mienne, ce qui m’a fait perdre le round ou m’a permis de réagir en moins d’une seconde.

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Cependant, mon plus gros problème est lié au fait de frapper les balles de tennis. Juger de la puissance à appliquer n’est pas évident dans Tennis League, même avec le didacticiel. Lorsqu’un léger coup de poignet envoie votre frappe à l’autre bout du terrain, ou qu’un service complet peut envoyer des balles de tennis dans la semaine suivante, il a fallu beaucoup d’essais et d’erreurs pour savoir à quel point je devais frapper. Le passage des contrôles du mode arcade à la simulation n’a pas non plus donné l’impression de changer grand-chose.

Le son

Gagner des matchs est certes amusant, mais l’immersion est atténuée lorsque les coups nécessitent une retenue considérable. J’aurais également aimé que Tennis League en fasse plus avec la bande-son. Pendant les matchs, vous n’entendez que les marmonnements de la foule, les applaudissements et les railleries occasionnelles. C’est très bien du point de vue de l’immersion, mais quelques chansons énergiques me permettraient de rester motivé.

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Au-delà du mode carrière, Tennis League VR offre plusieurs choix et un contenu très riche. Le multijoueur en ligne est uniquement en 1v1 – il n’y a pas de matchs en double, ce qui serait difficile à mettre en place étant donné le système de mouvement. Cependant, vous pouvez créer des matchs privés et configurer un mode spectateur pour 8 personnes supplémentaires. Les matchs rapides avec IA hors ligne sont une autre option, tandis que la personnalisation ajoute des paramètres d’apparence limités pour votre avatar et des raquettes supplémentaires.

Tennis League VR – Confort

Tennis League VR ne propose pas beaucoup d’options de confort traditionnelles, hormis la sélection de votre main dominante. Les déplacements sont limités à la téléportation dans le lobby, bien que les matchs puissent utiliser la locomotion artificielle. L’étalonnage de la taille mis à part, c’est à peu près tout.

Mon point fort est Droid Rush, un mode de défense en tour qui consiste à détruire des vagues infinies de robots en les frappant avec des balles de tennis. Vous visez les tourelles, les ennemis protégés par un bouclier et les troupes terrestres classiques, et après cinq coups, c’est la fin de la partie. C’est un jeu qui s’adapte naturellement à ces contrôles et qui est étonnamment agréable, et j’aurais aimé qu’il y en ait plus. AnotheReality confirme que des mises à jour après le lancement ajouteront des modes supplémentaires, mais les détails restent inconnus.

Test de Tennis League VR – Verdict final

Tennis League VR est une tentative décente d’introduire le sport populaire dans la réalité virtuelle, avec son contenu varié, sa présentation colorée et son Droid Rush. Malheureusement, les mécanismes de la raquette ne sont pas à la hauteur, puisqu’il faut faire des mouvements de poignet au lieu de se balancer correctement pour garder les balles de tennis sur le terrain. Les personnes à la recherche d’une nouvelle expérience de tennis VR pourraient y trouver leur compte, mais le résultat final est légèrement décevant.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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