La marche de la réalité virtuelle vers une acceptation générale s’est poursuivie lentement, mais maintenant HP espère que son nouveau casque Reverb G2 à 599 € offrira aux joueurs une autre option matérielle attrayante pour concurrencer l’Oculus Rift S. Bien que HP n’ait pas la plus grande crédibilité en matière de RV, elle a construit le Reverb G2 en collaboration avec la vénérable société de jeux Valve, qui fait déjà l’un des meilleurs appareils de RV grand public, avec son Index.
Résolution et affichage
Le plus grand attrait du Reverb G2 vient de sa résolution d’affichage. Chaque œil dispose d’un écran de 2160 x 2160. La plupart des autres casques optent généralement pour une résolution de 1440 x 1600 par œil, y compris le Valve Index et l’Oculus Quest. Une résolution accrue permet d’éliminer les problèmes typiques de la RV, qui peuvent éloigner de l’illusion essentielle à la RV immersive. Avec une résolution plus faible, les objets numériques peuvent avoir des bords irréguliers ou l’image entière peut souffrir de l’effet de porte d’écran, qui donne l’impression que vous regardez à travers une fine grille en raison des espaces sombres entre les pixels.
Vous ne remarquez pas les pixels sur votre écran de télévision parce qu’ils sont très nombreux et que l’écran est très éloigné de votre visage. Les casques VR, en revanche, placent ces petits OLED à une courte distance de vos yeux et les agrandissent à l’aide de lentilles spéciales. Par conséquent, un écran à faible résolution ne ressemblera pas à une image cohérente.
Taux de rafraîchissement
Le taux de rafraîchissement est une autre caractéristique essentielle des performances de la RV. Le Reverb G2 a un taux de rafraîchissement de 90 Hz, ce qui signifie que l’image à l’écran change 90 fois par seconde. Ce taux n’est pas aussi élevé que celui de certains autres casques, comme le Valve Index qui a 120 Hz, mais il bat les 72 Hz que vous obtiendrez avec l’Oculus Quest. Plus l’écran est rafraîchi rapidement, plus les mouvements sont fluides lorsque les objets traversent l’écran. Au-delà de l’immersion, ce type de réactivité est crucial car le décalage entre les mouvements de votre tête et le temps de réaction de l’écran peut provoquer une désorientation ou vous donner cette sensation nauséeuse de « j’ai trop joué à la RV » dans votre estomac.
Haut-parleurs
Les haut-parleurs ont une forte influence de Valve. Ils sont placés à 10 mm des oreilles du joueur, ce qui les rend confortables pendant de longues périodes. Ils prennent également en charge le son spatial, qui utilise les sons directionnels pour imiter plus précisément la façon dont les ondes sonores se déplacent dans le monde réel.
Suivi
Pour suivre les mouvements de votre tête, le Reverb G2 utilise quatre caméras orientées vers l’extérieur, deux à l’avant et une de chaque côté. Son suivi ne sera pas aussi précis que celui d’un casque équipé de balises infrarouges externes pour aider à le localiser dans l’espace, mais c’est une amélioration par rapport au premier Reverb, qui n’avait que des caméras à l’avant.
En plus des capacités de suivi améliorées, les caméras orientées vers l’extérieur permettent des fonctions de réalité plus variées. Il y a environ trois ans, Microsoft s’est davantage tourné vers la réalité mixte, qui utilise les caméras embarquées d’un casque et la technologie de RV intégrée pour faire apparaître des objets virtuels dans le monde réel. Généralement, les casques conçus pour la réalité mixte ont été sous-utilisés et quelque peu décevants, ce qui rend le nouveau Reverb G2 si attrayant.
Contrôleurs
Les contrôleurs sont un élément crucial de la RV, et HP a totalement repensé ses bâtons pour le Reverb G2. Si vous connaissez les contrôleurs Oculus Quest, ils vous sembleront très similaires. Chaque stick possède deux boutons d’action, deux boutons de fonction, un joystick et une gâchette. Ils n’ont rien de révolutionnaire, mais ils ressemblent à un grand saut des contrôleurs de réalité mixte que nous avons vus par le passé.
Date de disponibilité et prix
Le Reverb ne sera disponible dans les magasins que plus tard dans l’année, mais, du moins sur le papier, il a beaucoup de potentiel à son prix moyen. Bien sûr, il faut encore avoir un PC pour faire fonctionner les jeux et les programmes que vous voulez découvrir. HP propose un ordinateur complet appelé VR Backpack que les utilisateurs peuvent s’attacher eux-mêmes, et le Reverb G2 sera également compatible avec cet ordinateur.
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