Oculus a lancé la première mise à jour majeure pour le casque de réalité virtuelle autonome Quest 2, en ajoutant un mode de rafraîchissement à 90 Hz qui avait été promis lors du lancement du produit.

Quest 2 90 HZ
Quest 2 90 HZ

Selon le blog d’Oculus, les développeurs peuvent maintenant envoyer des titres pour Quest 2 qui incluent le support 90Hz au lieu du taux de rafraîchissement de base par défaut de 72Hz. Une sélection de jeux comme Beat Saber, Vacation Simulator, Superhot et Space Pirate Trainer supporteront le taux de rafraîchissement de 90 Hz, et d’autres sont à venir.

Casque Dimension Poids Écran Résolution Vision Suivi FPS
Casque VR Quest 2Meta Quest 2 (250 Go)191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm 503 gLCD1832×1920 par œil120 °6 DOF90 Hz
Casque VR Quest 2Meta Quest 2 (64 Go)191.5 mm x 102 mm x 142.5 mm 503 gLCD1832×1920 par œil120 °6 DOF90 Hz

En connectant le Quest 2 à votre PC avec un câble Oculus Link, vous pouvez désormais choisir entre 72 Hz, 80 Hz ou 90 Hz avec l’application Oculus.

La qualité visuelle a également été améliorée pour les utilisateurs qui profitent de la fonction Link. Pour ceux qui dépendent des paramètres automatiques de profil lorsqu’ils modifient les graphiques de leur Quest 2, une nouvelle interface permet de modifier ces options dans l’application PC.

Dans le courant du mois, Oculus proposera également des options supplémentaires pour les applications mobiles et de bureau du casque. Il s’agira notamment de la prise en charge d’Oculus Move, une application qui permet de suivre les calories brûlées pendant la RV. En outre, l’application permettra de capturer l’écran du casque pour iOS ou Android afin de le partager rapidement avec des clips de jeux et bien d’autres choses encore.

Enfin, Oculus proposera une aide pour les jeux à offrir en cadeau sur sa boutique en ligne, ce qui pourrait s’avérer utile si vous connaissez quelqu’un qui va recevoir un Quest 2 pendant les fêtes de fin d’année.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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