L’interface de la nouvelle mise à jour pour Oculus Quest 2 permet aux développeurs d’intégrer l’environnement physique du joueur dans le gameplay.

La nouvelle API expérimentale d'Oculus associe la réalité virtuelle à votre environnement réel
Josh Edelson (Getty Images)

Une mise à jour du système de réalité virtuelle Oculus Quest 2 de Facebook permettra aux développeurs d’intégrer à leurs jeux des vidéos réelles provenant des capteurs du casque VR afin de créer des « expériences de réalité mixte ».

Grâce à Passthrough API Experimental, la nouvelle interface de programmation d’Oculus, les développeurs peuvent personnaliser la façon dont l’environnement d’un joueur apparaît à travers son casque VR, en appliquant des effets et des filtres et même en rendant le monde réel sur certaines surfaces du jeu. L’API sera d’abord déployée pour les développeurs Unity dans une prochaine mise à jour logicielle, « avec un support pour d’autres plateformes de développement à venir », a déclaré Oculus VR dans un blog vendredi.

Il est facile d’imaginer un grand nombre de façons intéressantes pour les jeux d’intégrer votre environnement physique dans le gameplay. Un gif qu’Oculus a partagé de l’API en action montre un joueur qui dessine sur les murs, ce qui rappelle immédiatement les guerres de territoire à base de peinture à la Splatoon.

La possibilité de modifier l’opacité de la réalité mixte, c’est-à-dire la part du monde réel ou virtuel que vous voyez à un moment donné, présentée dans un autre gif, pourrait facilement être intégrée à une sorte de mécanisme de résolution de puzzle.

Les ennemis du jeu pourraient également se cacher derrière vos meubles pour attaquer sournoisement. Je suis déjà une vraie poule mouillée lorsqu’il s’agit de jeux d’horreur, alors l’idée que des monstres puissent surgir de derrière le canapé de mon propre salon me fait flipper.

L’annonce comprenait plusieurs exemples d’utilisation de l’API au-delà des jeux. Oculus a affirmé qu’elle pourrait améliorer la productivité et permettre un télétravail plus collaboratif en intégrant les claviers et les bureaux réels des travailleurs. Les utilisateurs pourraient également s’engager dans un contenu virtuel sans perdre la possibilité d’interagir avec leurs colocataires ou leurs animaux domestiques.

Lorsqu’on lui a demandé si les utilisateurs de la première génération de Quest pouvaient s’attendre à avoir accès à cette technologie, Facebook a répondu à UploadVR que l’API ne serait disponible que sur le Quest 2. Une version simplifiée de la technologie Passthrough est déjà disponible sur les casques Quest, Quest 2 et Rift S de Facebook, ce qui permet aux utilisateurs de jeter un coup d’œil à ce qui se passe autour d’eux tout en portant le casque.

Dans son annonce, Oculus a ajouté qu’elle avait conçu l’API « en tenant compte de la confidentialité ».

« Les applications qui utilisent l’API Passthrough ne peuvent pas accéder, visualiser ou stocker des images ou des vidéos de votre environnement physique à partir des capteurs de l’Oculus Quest 2. Cela signifie que les images brutes des capteurs de l’appareil sont traitées sur l’appareil », a déclaré la société.


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Publié par Al

Abdelghafour Lammamri, 27 ans, Rédacteur Web, passionné par le monde des technologies (les smartphones et la réalité virtuelle/augmentée).

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